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Préréglages Item

Armure prédéfinie avec attributs et lore

Le preset d'armure avec attributs et lore est désormais un flux de travail Give complet au lieu d'une seule image de superposition. Utilisez-le pour les kits d'arène, les récompenses de miniboss, le garde equipment ou toute récompense d'armure dont le changement de statistique doit être visible et étendu. La page traite la commande comme une définition d'objet réutilisable, et non comme un extrait de code à coller uniquement, donc le nom visible, lore, la charge utile du composant, l'Output et la livraison dans le jeu doivent tous être d'accord. L'workbench lie lore à attribute_modifiers, de sorte que l'info-bulle promet le même comportement que celui appliqué par la commande. La capture finale prouve que l'objet généré atteint une véritable hotbar avant de le connecter à un script de carte, un chemin de butin ou un flux de travail de Command Pack.

Résultat du preset

Un preset d'armure de poitrine avec lore lisible, protection, rareté épique, reflet et un modificateur de santé pour l'emplacement de poitrine.

Sortie

Attributs d'armure, commande Give

/give @p minecraft:netherite_chestplate[custom_name={text:"Guardian Chestplate",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Arena armor with bonus health",color:"gray",italic:false}],attribute_modifiers=[{id:"nbtforge:guardian_health",type:"minecraft:max_health",amount:6,operation:"add_value",slot:"chest"}],enchantments={"minecraft:protection":4},rarity=epic,enchantment_glint_override=true,custom_data={armor:"guardian_chestplate"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 433 characters, 177 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Capture du preset

L'workbench lie lore à attribute_modifiers, de sorte que l'info-bulle promet le même comportement que celui appliqué par la commande.
Le deuxième plan met en évidence les champs qui modifient l'info-bulle de l'objet ou la charge utile du composant.
Le plan de Output maintient la commande finale et les contrôles de copie visibles avant le test.
La photo du jeu confirme que l'armure Guardian Chestplate est délivrée par la même commande Give.

Construire le preset

  1. Ouvrez le workbench Give et confirmez que le sélecteur de cible est approprié pour le monde ou le command block.
  2. Définissez l’objet sur un plastron en Netherite.
  3. Ajoutez le nom visible et lore pour l'armure Guardian Chestplate.
  4. Ajoutez uniquement les composants importants pour cet objet, puis examinez l'Output généré.
  5. Copiez la commande /give pour un test de fumée, ou enregistrez-la dans Project lorsqu'elle appartient à un flux de travail plus vaste.
  6. Exécutez la commande dans un monde de test Creative et confirmez que l'objet apparaît dans la main ou la hotbar du joueur.

Pourquoi l'armure Guardian Chestplate a besoin d'un preset

Utilisez-le pour les kits d'arène, les récompenses de miniboss, le garde equipment ou toute récompense d'armure dont le changement de statistique doit être visible et étendu.

L'workbench lie lore à attribute_modifiers, de sorte que l'info-bulle promet le même comportement que celui appliqué par la commande. C'est la partie qu'un extrait de commande simple cache généralement: le texte destiné au joueur, les composants sensibles à la version et l'Output prête à être copiée doivent tous être d'accord avant que la commande ne quitte le workbench.

Utilisez ce preset comme surface de révision avant que l'objet n'entre dans une chaîne de commandes plus large. Confirmez que l'info-bulle indique aux joueurs ce que fait l'objet, confirmez que custom_data ou d'autres composants cachés prennent en charge la logique de commande et confirmez que l'Output copiée appartient toujours à la version Minecraft sélectionnée. Le résultat du jeu est volontairement simple car il répond à la première question d'assurance qualité: cette commande exacte fournit-elle la pile d'objets décrite dans l'article?

Version et contrôles des composants

Les commandes d'objets Java modernes utilisent des composants d'objets pour de nombreux détails que les anciens didacticiels écrivaient sous le nom de NBT. Gardez la version sélectionnée visible lors de l'édition, en particulier lorsque l'objet utilise des noms, lore, enchantments, une rareté, des données de modèle personnalisées, le contenu d'une potion ou un état incassable.

Les modificateurs d'armure doivent utiliser l'emplacement d'armure correspondant. Un modificateur de santé sur le mauvais emplacement peut rendre l'équilibrage confus lors des tests de jeu.

Une fois la commande validée, exécutez-la dans la même famille de versions qui hébergera la carte ou le datapack. Une commande qui copie proprement peut toujours être de mauvaise conception si le composant n'est pas pris en charge, si le sélecteur cible trop de joueurs ou si le texte de l'objet promet un comportement que les données n'appliquent pas. Enregistrez les variantes stables dans Project avant d'ajouter un scoreboard, un butin, une boutique, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour d'elles.

  • Utilisez les champs du workbench avant de modifier le texte de commande brut.
  • Gardez le texte à afficher suffisamment court pour les info-bulles d’inventaire.
  • Utilisez custom_data pour la logique de commande au lieu de vous fier aux noms visibles.

Où l'utiliser ensuite

Enregistrez l'armure à côté des commandes d'arme, de potion ou de boss bar correspondantes lorsqu'elle appartient à un kit complet.

Si l'objet doit être réutilisé, enregistrez-le en tant qu'entrée Project avant d'ajouter un scoreboard, une loot table, un PNJ ou de réinitialiser les commandes autour de lui. Cela permet de vérifier la définition de l'objet lorsque la carte s'agrandit.

Pour un kit complet, associez-le au Préréglage d'arme de vitesse d'attaque pour Java et au Préréglage de bouclier personnalisé pour les cartes d'aventure.

FAQ

Puis-je coller cette commande Give dans le chat?

Oui si l'avertissement de longueur de commande reste inférieur à la limite de chat. S'il dépasse la limite, utilisez un command block ou une fonction de datapack au lieu de coller la ligne complète dans le chat.

Puis-je modifier le type d'objet après avoir utilisé ce preset?

Oui. Modifiez d'abord le champ de l'objet, puis revérifiez chaque composant. Certains paramètres ont du sens pour un plastron en Netherite, mais pas pour tous les objets Minecraft.

Pourquoi inclure une capture d'écran d'un objet dans le jeu?

La capture d'écran confirme que la commande fournit une véritable pile d'objets, pas seulement une chaîne d'apparence valide dans le panneau Output.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Give associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.