Ajustes preestablecidos de Item
Minecraft Generador de comandos de pociones personalizadas
Los comandos de pociones personalizadas son fáciles de sobreconstruir. El flujo de trabajo práctico consiste en elegir el tipo de poción, nombrarla, establecer un color legible, agregar solo los efectos que necesita el encuentro y confirmar la duración y el amplificador antes de Copy.
Resultado del preset
Un comando de poción de bienvenida personalizado con opciones de efectos visibles y un marcador custom_data estable para kits o fases de jefe.
Salida
Output Give de poción personalizada
/give @p minecraft:splash_potion[custom_name={text:"Boss Phase Tonic",color:"light_purple",italic:false},lore=[{text:"Strength and speed for one arena phase",color:"gray",italic:false}],potion_contents={custom_color:11141290,custom_effects:[{id:"minecraft:strength",amplifier:1,duration:1200,show_particles:true},{id:"minecraft:speed",amplifier:0,duration:1200,show_particles:true}]},custom_data={nbtforge_potion:"boss_phase"}] 1The longest command line is 429 characters, 173 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Captura del preset
Crear el preset
- Abra Give y elija el tipo de ítem de poción: poción, poción_salpicadura, poción_persistente o flecha_inclinada.
- Agregue custom_name y lore para que la poción explique su papel en el inventario.
- Establezca el color de la poción, los efectos personalizados, la duración, el amplificador y la visibilidad de las partículas.
- Copie el Output y pruebe la sincronización del efecto en el escenario objetivo o en el flujo del kit.
La duración del efecto es la verdadera elección de diseño.
La mayoría de los ejemplos de pociones se centran en valores de amplificador extremos, pero la duración suele ser más importante. Una poción de fase de jefe, una poción de kit y una poción de tutorial de mapa necesitan tiempos muy diferentes.
NBTForge mantiene la duración del efecto y el amplificador en el mismo flujo de trabajo, por lo que el Output se puede ajustar para el juego real en lugar de copiarla como un comando novedoso.
Haz que las pociones personalizadas sean detectables
Utilice custom_data cuando un comando posterior necesite detectar o eliminar la poción. No confíe en el texto del nombre para mostrar para la lógica; Los nombres pueden cambiar cuando el ítem se localiza o se modifica el estilo.
Para kits de recompensa, guarde la poción junto con el título, sonido o comando de fase de jefe correspondiente en Project.
- Utilice show_particles false para efectos auxiliares invisibles.
- Utilice splash_potion para herramientas de encuentro.
- Utilice una poción normal para las recompensas del inventario de los jugadores.
Ajustar el preset a un Project real
Trate el generador de comandos de pociones personalizadas Minecraft como un punto de partida probado, no solo como una cadena copiada. Después de que el Output funcione una vez, guárdela con un nombre Project claro, anote la versión Minecraft de destino y mantenga el valor preestablecido cerca de los comandos de configuración relacionados, como el marcador, la barra de jefes, el botín o las líneas de reinicio.
Antes de publicar el preset en un mapa, servidor o Command Pack, ejecútelo desde el artefacto copiado en lugar de solo desde el workbench en vivo. Esto detecta dependencias faltantes, selectores obsoletos, opciones de edición incorrectas y comandos que solo funcionaron porque el estado de prueba local ya existía.
- Mantenga los Edition y Version seleccionados con el comando compartido.
- Pruebe los selectores con un comando inofensivo antes de usar daño, matar, limpiar o teletransportarse.
- Mueva comandos largos a Project o a un flujo de trabajo de estilo función en lugar de pegarlos en el chat.
- Vuelva a verificar las advertencias después de cambiar entidades, componentes de artículos, pasajeros o recursos de paquetes de datos.
FAQ
¿Puedo hacer un objeto con efecto de poción infinita?
El ítem puede aplicar un efecto muy prolongado, pero el mejor flujo de trabajo es decidir si el efecto pertenece al ítem, a un comando /effect o a un sistema de comandos repetido.
¿El color de la poción cambia el efecto?
No. El color es visual. La lista custom_effects controla lo que realmente hace la poción.
¿Cuándo debería este preset formar parte de un Command Pack?
Úselo como entrada de Command Pack cuando el Output dependa de líneas de configuración, comandos de reinicio, recursos de botín, estado del marcador o pruebas repetidas. Los comandos seguros individuales aún se pueden Copy directamente desde Output.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Give relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.