Presets

Predefinições de itens

Gerador de Comando de Poção Personalizada do Minecraft

Comandos de poções personalizadas são fáceis de sobrecarregar. O fluxo de trabalho prático é: escolha o tipo de poção, nomeie-a, defina uma cor legível, adicione apenas os efeitos necessários ao encontro e confirme a duração e o amplificador antes de Copy.

Resultado do preset

Um comando de poção personalizada com opções de efeitos visíveis e um marcador custom_data estável para kits ou fases de chefe.

Saída

Output /give de poção personalizada

/give @p minecraft:splash_potion[custom_name={text:"Boss Phase Tonic",color:"light_purple",italic:false},lore=[{text:"Strength and speed for one arena phase",color:"gray",italic:false}],potion_contents={custom_color:11141290,custom_effects:[{id:"minecraft:strength",amplifier:1,duration:1200,show_particles:true},{id:"minecraft:speed",amplifier:0,duration:1200,show_particles:true}]},custom_data={nbtforge_potion:"boss_phase"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 429 characters, 173 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Captura do preset

O estado do workbench NBTForge usado para o artigo de comando de poção personalizada do Minecraft, incluindo os controles visíveis e o Output gerado.

Criar o preset

  1. Abra o Give e escolha o tipo de item de poção: potion, splash_potion, lingering_potion ou tipped_arrow.
  2. Adicione custom_name e lore para que a poção explique sua função no inventário.
  3. Defina a cor da poção, efeitos personalizados, duração, amplificador e visibilidade das partículas.
  4. Copie o Output e teste a duração do efeito na arena alvo ou no fluxo do kit.

A duração do efeito é a verdadeira decisão de design

A maioria dos exemplos de poções se concentra em valores extremos de amplificador, mas a duração costuma ser mais importante. Uma poção de fase de chefe, uma poção de kit e uma poção de tutorial de mapa precisam de tempos muito diferentes.

O NBTForge mantém a duração do efeito e o amplificador no mesmo fluxo de trabalho, para que o Output possa ser ajustada para o jogo real em vez de copiada como um comando genérico.

Torne as poções personalizadas detectáveis

Use custom_data quando um comando posterior precisar detectar ou remover a poção. Não confie no texto do nome de exibição para lógica; os nomes podem mudar quando o item for localizado ou reformatado.

Para kits de recompensa, salve a poção junto com o título, som ou comando de fase de chefe correspondente no Project.

  • Use show_particles false para efeitos auxiliares invisíveis.
  • Use splash_potion para ferramentas de encontro.
  • Use potion normal para recompensas de inventário do jogador.

Ajuste a preset em um Project real

Trate o Gerador de Comando de Poção Personalizada do Minecraft como um ponto de partida testado, não apenas uma string copiada. Depois que o Output funcionar uma vez, salve-a com um nome claro no Project, anote a versão alvo do Minecraft e mantenha a preset próxima aos comandos de configuração relacionados, como scoreboard, bossbar, loot table ou linhas de redefinição.

Antes de publicar a preset em um mapa, servidor ou Command Pack, execute-a a partir do artefato copiado, e não apenas do workbench ativo. Isso detecta dependências ausentes, seletores desatualizados, escolhas de edição incorretas e comandos que só funcionaram porque o estado de teste local já existia.

  • Mantenha a edição e a versão selecionadas junto com o comando compartilhado.
  • Teste os seletores com um comando inofensivo antes de usar dano, matar, limpar ou teletransportar.
  • Mova comandos extensos para o Project ou um fluxo de trabalho no estilo de função em vez de colá-los no chat.
  • Verifique novamente os avisos após alterar entidades, componentes de itens, passageiros ou recursos de datapack.

FAQ

Posso criar um item com efeito de poção infinito?

O item pode aplicar um efeito de duração muito longa, mas o melhor fluxo de trabalho é decidir se o efeito pertence ao item, a um comando /effect ou a um sistema de comando repetido.

A cor da poção altera o efeito?

Não. A cor é apenas visual. A lista custom_effects controla o que a poção realmente faz.

Quando este preset deve se tornar parte de um Command Pack?

Use-a como entrada de Command Pack quando o Output depender de linhas de configuração, comandos de redefinição, recursos de loot table, estado de scoreboard ou testes repetidos. Comandos únicos e seguros ainda podem ser copiados diretamente da Output.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Give relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.