Predefinições Item
Gerador de comando de poção personalizada Minecraft
Comandos de poções personalizados são fáceis de sobrecarregar. O fluxo de trabalho prático é escolher o tipo de poção, nomeá-la, definir uma cor legível, adicionar apenas os efeitos necessários ao encontro e confirmar a duração e o amplificador antes de Copy.
Resultado do preset
Um comando de poção inicial personalizado com opções de efeitos visíveis e um marcador custom_data estável para kits ou fases de chefe.
Saída
Output de poção personalizada Give
/give @p minecraft:splash_potion[custom_name={text:"Boss Phase Tonic",color:"light_purple",italic:false},lore=[{text:"Strength and speed for one arena phase",color:"gray",italic:false}],potion_contents={custom_color:11141290,custom_effects:[{id:"minecraft:strength",amplifier:1,duration:1200,show_particles:true},{id:"minecraft:speed",amplifier:0,duration:1200,show_particles:true}]},custom_data={nbtforge_potion:"boss_phase"}] 1The longest command line is 429 characters, 173 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Captura do preset
Criar o preset
- Abra Give e escolha o tipo de item da poção: potion, splash_potion, lingering_potion ou tipped_arrow.
- Adicione custom_name e lore então a poção explica seu papel no inventário.
- Defina a cor da poção, efeitos personalizados, duração, amplificador e visibilidade das partículas.
- Copie o Output e teste o tempo do efeito na arena alvo ou fluxo do kit.
A duração do efeito é a verdadeira escolha de design
A maioria dos exemplos de poções concentra-se em valores extremos de amplificadores, mas a duração geralmente é mais importante. Uma poção de fase de chefe, uma poção de kit e uma poção de tutorial de mapa precisam de tempos muito diferentes.
NBTForge mantém a duração do efeito e o amplificador no mesmo fluxo de trabalho, para que o Output possa ser ajustada para o jogo real em vez de copiada como um comando inovador.
Torne poções personalizadas detectáveis
Use custom_data quando um comando posterior precisar detectar ou remover a poção. Não confie no texto do nome de exibição para lógica; os nomes podem mudar quando o item é localizado ou reestilizado.
Para kits de recompensa, salve a poção junto com o título, som ou comando de fase do chefe correspondente em Project.
- Use show_particles false para efeitos auxiliares invisíveis.
- Use splash_potion para ferramentas de encontro.
- Use poção normal para recompensas de inventário do jogador.
Ajuste a preset em um Project real
Trate o Gerador de comando de poção personalizado Minecraft como um ponto de partida testado, não apenas uma string copiada. Depois que o Output funcionar uma vez, salve-a com um nome Project claro, anote a versão alvo do Minecraft e mantenha a preset próxima aos comandos de configuração relacionados, como scoreboard, bossbar, saque ou linhas de redefinição.
Antes de publicar a preset em um mapa, servidor ou Command Pack, execute-a a partir do artefato copiado, em vez de apenas a partir do workbench ativo. Isso detecta dependências ausentes, seletores obsoletos, escolhas de edição erradas e comandos que só funcionaram porque o estado de teste local já existia.
- Mantenha o Edition e Version selecionados com o comando compartilhado.
- Teste os seletores contra um comando inofensivo antes de usar dano, matar, limpar ou teletransportar.
- Mova comandos longos para Project ou um fluxo de trabalho de estilo de função em vez de colá-los no chat.
- Verifique novamente os avisos após alterar entidades, componentes de itens, passageiros ou recursos de datapack.
FAQ
Posso fazer um item de efeito de poção infinita?
O item pode aplicar um efeito muito longo, mas o melhor fluxo de trabalho é decidir se o efeito pertence ao item, a um comando /effect ou a um sistema de comando repetido.
A cor da poção altera o efeito?
Não. A cor é visual. A lista custom_effects controla o que a poção realmente faz.
Quando este preset deve se tornar parte de um Command Pack?
Use-o como uma entrada de Command Pack quando o Output depender de linhas de configuração, comandos de redefinição, recursos de saque, estado do scoreboard ou testes repetidos. Comandos seguros únicos ainda podem ser copiados diretamente de Output.
Abrir este fluxo
Comece pelo painel Give relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.