Presets

Item preset

Minecraft 맞춤형 물약 명령 생성기

사용자 정의 물약 명령은 과도하게 빌드하기 쉽습니다. 실용적인 작업 흐름은 물약 유형을 선택하고, 이름을 지정하고, 읽을 수 있는 색상을 설정하고, 조우에 필요한 효과만 추가하고, Copy 하기 전에 지속 시간과 증폭을 확인하는 것입니다.

preset 결과

눈에 보이는 효과 선택과 키트 또는 Boss 단계에 대한 안정적인 custom_data 마커가 있는 맞춤형 투척용 물약 명령입니다.

출력

사용자 정의 물약 Give Output

/give @p minecraft:splash_potion[custom_name={text:"Boss Phase Tonic",color:"light_purple",italic:false},lore=[{text:"Strength and speed for one arena phase",color:"gray",italic:false}],potion_contents={custom_color:11141290,custom_effects:[{id:"minecraft:strength",amplifier:1,duration:1200,show_particles:true},{id:"minecraft:speed",amplifier:0,duration:1200,show_particles:true}]},custom_data={nbtforge_potion:"boss_phase"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 429 characters, 173 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

preset 스크린샷

눈에 보이는 컨트롤과 생성된 Output을 포함하여 마인크래프트 맞춤형 물약 명령 아이템에 사용되는 NBTForge workbench 상태입니다.

preset 만들기

  1. Give를 열고 물약 아이템 유형(potion, Splash_potion, lingering_potion 또는tipped_arrow)을 선택하십시오.
  2. 추가하세요: custom_name 및 lore 따라서 물약은 인벤토리에서의 역할을 설명합니다.
  3. 물약 색상, 사용자 정의 효과, 지속 시간, 증폭 및 입자 가시성을 설정합니다.
  4. 복사하세요: Output을 수행하고 대상 경기장 또는 키트 흐름의 효과 타이밍을 테스트합니다.

효과 지속 시간은 실제 디자인 선택입니다

대부분의 물약 예제는 극단적인 증폭기 값에 초점을 맞추고 있지만 일반적으로 지속 시간이 더 중요합니다. Boss 단계 물약, 키트 물약, 맵 튜토리얼 물약은 매우 다른 타이밍이 필요합니다.

NBTForge는 동일한 작업 흐름에서 효과 지속 시간과 증폭기를 유지하므로 새로운 명령으로 Copy하는 대신 실제 게임 플레이에 맞게 Output을 조정할 수 있습니다.

맞춤형 물약을 감지 가능하게 만들기

이후 명령으로 물약을 감지하거나 제거해야 하는 경우 custom_data를 사용하세요. 논리를 표시 이름 텍스트에 의존하지 마십시오. 아이템이 현지화되거나 스타일이 변경되면 이름이 변경될 수 있습니다.

보상 키트의 경우 Project에서 일치하는 제목, 사운드 또는 Boss 단계 명령과 함께 물약을 저장하세요.

  • 보이지 않는 도우미 효과에는 show_particles false를 사용하세요.
  • 만남 도구에는 Splash_potion을 사용하세요.
  • 플레이어 인벤토리 보상에는 일반 물약을 사용하세요.

실제 Project에 preset 맞추기

Minecraft 사용자 정의 물약 명령 생성기를 Copy된 문자열이 아닌 테스트된 시작점으로 취급하십시오. Output이 한 번 작동하면 명확한 Project 이름으로 저장하고, 대상 Minecraft 버전을 기록하고, 점수판, boss bar, loot 또는 라인 재설정과 같은 관련 설정 명령 근처에 preset을 유지합니다.

preset을 맵, 서버 또는 Command Pack에 게시하기 전에 라이브 workbench에서만 실행하는 것이 아니라 Copy된 아티팩트에서 실행하세요. 이는 누락된 종속성, 오래된 선택기, 잘못된 버전 선택 및 로컬 테스트 상태가 이미 존재했기 때문에 작동하는 명령을 포착합니다.

  • 공유 명령을 사용하여 선택한 Edition 및 Version를 유지합니다.
  • 손상, 처치, 제거 또는 순간 이동을 사용하기 전에 무해한 명령에 대해 선택기를 테스트하십시오.
  • 긴 명령을 채팅에 붙여넣는 대신 Project 또는 함수 스타일 워크플로로 이동하세요.
  • 엔터티, 아이템 구성 요소, passenger 또는 데이터팩 리소스를 변경한 후 경고를 다시 확인하세요.

FAQ

무한 물약 효과 아이템을 만들 수 있나요?

아이템은 매우 긴 효과를 적용할 수 있지만 더 나은 작업 흐름은 효과가 아이템, /effect 명령 또는 반복 명령 시스템에 속하는지 결정하는 것입니다.

물약 색깔이 효과를 바꾸나요?

아니요. 색상은 시각적입니다. custom_효과 목록은 물약이 실제로 수행하는 작업을 제어합니다.

이 preset은 언제 Command Pack의 일부가 되어야 합니까?

Output이 설정 라인, 명령 재설정, loot 자원, 점수판 상태 또는 반복 테스트에 따라 달라지는 경우 Command Pack 아이템으로 사용하십시오. 단일 안전 명령은 여전히 ​​Output에서 직접 Copy할 수 있습니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Give 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.