preset Summon
Hướng dẫn cài đặt lệnh cho Strider jockey
Hướng dẫn preset lệnh cho người đua Strider hiện là một quy trình Summon đầy đủ với thực thể gốc, mối quan hệ passenger, đánh giá output và kết quả trong trò chơi được hiển thị cùng nhau. Sử dụng công cụ này để tuần tra tuyến đường dung nham, bộ du hành Nether hoặc thử nghiệm passenger trong đó thú cưỡi cần đọc khác với ví dụ về nhện và ngựa. Trang coi dòng triệu hồi là dữ liệu gặp phải cần xem xét trực quan chứ không chỉ xác thực cú pháp. Thư viện giữ trạng thái workbench bên cạnh kết quả được tạo ra để có thể kiểm tra thực thể gốc, ngăn xếp passenger, equipment và output cuối cùng trước khi lệnh trở thành trình kích hoạt gặp phải.
Kết quả preset
Một thú cưỡi có một passenger Zombified Piglin đang cầm một cây nấm bị biến dạng trên một cây gậy để thử nghiệm tuần tra Nether.
Kết quả
Lệnh /summon rider Strider
/summon minecraft:strider ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,CustomName:{text:"Lava Patrol",color:"gold",bold:true},CustomNameVisible:1b,Passengers:[{id:"minecraft:zombified_piglin",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:warped_fungus_on_a_stick",count:1}}}],Tags:["lava_patrol"]}The longest command line is 279 characters, 23 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Summon và đặt thực thể gốc thành Strider.
- Thêm hoặc xem lại các chi tiết về passenger và equipment giúp rider cưỡi ngựa với người cưỡi Zombified Piglin có thể đọc được trong trò chơi.
- Kiểm tra bản xem trước và cây passenger trước khi copy lệnh.
- Xem lại bảng output để biết dòng /summon cuối cùng và độ dài lệnh.
- Copy lệnh kiểm tra khói hoặc lưu nó vào Project trước khi thêm các lệnh tiếp theo.
- Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm rõ ràng và xác nhận kết quả trong trò chơi khớp với cây workbench.
Tại sao rider với rider Zombified Piglin cần có preset
Sử dụng công cụ này để tuần tra tuyến đường dung nham, bộ du hành Nether hoặc thử nghiệm passenger trong đó thú cưỡi cần đọc khác với ví dụ về nhện và ngựa.
Phần hữu ích là cấu trúc: người chạy bộ sở hữu vị trí summon, trong khi passenger có thể nhìn thấy, equipment hoặc dữ liệu hiển thị cung cấp cho preset danh tính cuộc chạm trán của nó. Việc giữ cho cây đó hiển thị sẽ ngăn ngừa các lỗi trong khung trước khi lệnh rời khỏi workbench.
Sử dụng preset khi cuộc gặp gỡ sẽ dễ dàng kiểm tra sau này. Ảnh chụp màn hình workbench ghi lại thực thể nào sở hữu chuyển động và va chạm, ảnh chụp màn hình thứ hai ghi lại chi tiết passenger hoặc thiết bị và ảnh chụp màn hình output giúp hiển thị dòng /summon được tạo. Sau đó, ảnh chụp trong trò chơi xác nhận Minecraft hiển thị mối quan hệ tương tự, đây là kiểm tra mà một ví dụ chỉ có văn bản không thể cung cấp.
Chi tiết thử nghiệm và phiên bản
Hành vi của Strider phụ thuộc vào địa hình và vị trí dung nham. Preset đóng băng lần chụp đầu tiên để dễ đọc, nhưng bản đồ thực sẽ kiểm tra chuyển động, đường đi và dọn dẹp gần tuyến đường dung nham dự định.
Chạy thử nghiệm đầu tiên trong thế giới Java mở và xem cảnh báo độ dài lệnh. Các preset của trình điều khiển nhỏ gọn có thể được dán trực tiếp, trong khi các biến thể boss dài hơn hoặc equipment sẽ di chuyển vào các khối lệnh hoặc chức năng datapack.
Giữ thử nghiệm khói đầu tiên ở mức nhỏ trước khi gắn hiệu ứng, loot, âm thanh hoặc scoreboard. Passenger thù địch có thể di chuyển, đốt cháy, biến mất hoặc hành xử khác nhau tùy theo kích thước và độ khó, vì vậy hãy xác nhận rider cơ bản hoặc ngăn xếp equipment trong các điều kiện được kiểm soát. Sau khi kết quả trực quan ổn định, hãy thêm thẻ và lệnh tiếp theo nhắm mục tiêu các thẻ đó thay vì dựa vào tên hiển thị hoặc bộ chọn gần đó.
- Giữ thực thể gốc và vai trò passenger riêng biệt.
- Sử dụng thẻ trước khi thêm lệnh dọn dẹp hoặc theo dõi.
- Kiểm tra độ khó và hành vi kích thước trước khi xuất bản cuộc gặp gỡ.
Đi đâu tiếp theo
Thẻ Add, trình kích hoạt tuần tra hoặc chức năng đặt lại trước khi đặt người đua ngựa vào cuộc chạm trán với Nether.
Đối với các ví dụ về rider liền kề, hãy so sánh preset cưỡi lợn cưỡi lợn, Bộ xương bẫy rider preset và Ravager Rider preset với kẻ cướp bóc.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh của rider Zombified Piglin này vào cuộc trò chuyện không?
Sử dụng cảnh báo độ dài lệnh làm điểm quyết định. Nếu dòng được tạo nằm dưới giới hạn trò chuyện, bạn có thể kiểm tra trò chuyện nhanh; nếu không thì di chuyển nó đến một khối lệnh hoặc chức năng datapack.
Tính năng này có hoạt động trong Bedrock Edition không?
Không phải là lệnh Java Passengers. Bedrock cần một quy trình đi xe riêng vì nó không thể nhúng cùng một passenger Java đệ quy NBT.
Tại sao lại bao gồm ảnh chụp màn hình trong trò chơi?
Ảnh chụp màn hình xác nhận thiết lập cây passenger hoặc thực thể hiển thị chính xác trong Minecraft, không chỉ trong bản xem trước workbench.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.