preset Summon
Bộ xương bẫy rider preset
preset rider bẫy xương hiện là quy trình Summon đầy đủ với thực thể gốc, mối quan hệ passenger, đánh giá output và kết quả trong trò chơi được hiển thị cùng nhau. Sử dụng điều này khi bạn muốn ngôn ngữ hình ảnh của bẫy xương mà không cần chờ hành vi sét đánh tự nhiên hoặc spawn hiếm gặp. Trang coi dòng triệu hồi là dữ liệu gặp phải cần xem xét trực quan chứ không chỉ xác thực cú pháp. Thư viện giữ trạng thái workbench bên cạnh kết quả được tạo ra để có thể kiểm tra thực thể gốc, ngăn xếp passenger, equipment và output cuối cùng trước khi lệnh trở thành trình kích hoạt gặp phải.
Kết quả preset
Một con ngựa xương với một passenger là cung thủ xương, sẵn sàng cho cuộc thử nghiệm trong phòng bẫy hoặc những cuộc chạm trán hiếm gặp.
Kết quả
Lệnh /summon rider bẫy xương
/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b,Tame:1b,Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1},head:{id:"minecraft:iron_helmet",count:1}}}]}Ảnh chụp preset
Dựng preset
- Mở workbench Summon và đặt thực thể gốc thành ngựa xương.
- Thêm hoặc xem lại các chi tiết về passenger và equipment giúp rider bẫy xương có thể đọc được trong trò chơi.
- Kiểm tra bản xem trước và cây passenger trước khi copy lệnh.
- Xem lại bảng output để biết dòng /summon cuối cùng và độ dài lệnh.
- Copy lệnh kiểm tra khói hoặc lưu nó vào Project trước khi thêm các lệnh tiếp theo.
- Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm rõ ràng và xác nhận kết quả trong trò chơi khớp với cây workbench.
Tại sao rider bẫy xương cần preset
Sử dụng điều này khi bạn muốn ngôn ngữ hình ảnh của bẫy xương mà không cần chờ hành vi sét đánh tự nhiên hoặc spawn hiếm gặp.
Phần hữu ích là cấu trúc: ngựa xương sở hữu vị trí triệu hồi, trong khi passenger có thể nhìn thấy, equipment hoặc dữ liệu hiển thị cung cấp cho preset danh tính cuộc chạm trán của nó. Việc giữ cho cây đó hiển thị sẽ ngăn ngừa các lỗi trong khung trước khi lệnh rời khỏi workbench.
Sử dụng preset khi cuộc gặp gỡ sẽ dễ dàng kiểm tra sau này. Ảnh chụp màn hình workbench ghi lại thực thể nào sở hữu chuyển động và va chạm, ảnh chụp màn hình thứ hai ghi lại chi tiết passenger hoặc thiết bị và ảnh chụp màn hình output giúp hiển thị dòng /summon được tạo. Sau đó, ảnh chụp trong trò chơi xác nhận Minecraft hiển thị mối quan hệ tương tự, đây là kiểm tra mà một ví dụ chỉ có văn bản không thể cung cấp.
Chi tiết thử nghiệm và phiên bản
Bẫy xương tự nhiên liên quan đến logic trò chơi bổ sung. Preset này tập trung vào ngăn xếp rider có thể nhìn thấy, do đó, hãy thêm các lệnh sét, âm thanh hoặc kích hoạt tiếp theo một cách riêng biệt.
Chạy thử nghiệm đầu tiên trong thế giới Java mở và xem cảnh báo độ dài lệnh. Các preset của trình điều khiển nhỏ gọn có thể được dán trực tiếp, trong khi các biến thể boss dài hơn hoặc equipment sẽ di chuyển vào các khối lệnh hoặc chức năng datapack.
Giữ thử nghiệm khói đầu tiên ở mức nhỏ trước khi gắn hiệu ứng, loot, âm thanh hoặc scoreboard. Passenger thù địch có thể di chuyển, đốt cháy, biến mất hoặc hành xử khác nhau tùy theo kích thước và độ khó, vì vậy hãy xác nhận rider cơ bản hoặc ngăn xếp equipment trong các điều kiện được kiểm soát. Sau khi kết quả trực quan ổn định, hãy thêm thẻ và lệnh tiếp theo nhắm mục tiêu các thẻ đó thay vì dựa vào tên hiển thị hoặc bộ chọn gần đó.
- Giữ thực thể gốc và vai trò passenger riêng biệt.
- Sử dụng thẻ trước khi thêm lệnh dọn dẹp hoặc theo dõi.
- Kiểm tra độ khó và hành vi kích thước trước khi xuất bản cuộc gặp gỡ.
Đi đâu tiếp theo
Đặt rider phía sau cò súng và kiểm tra thẻ dọn dẹp trước khi sử dụng nó trong cuộc chạm trán thực sự.
Đối với các cấu trúc rider khác, hãy so sánh preset cưỡi lợn cưỡi lợn, Preset lệnh /summon spider jockey và Ravager Rider preset với kẻ cướp bóc.
FAQ
Tôi có thể dán lệnh rider bẫy xương này vào cuộc trò chuyện không?
Sử dụng cảnh báo độ dài lệnh làm điểm quyết định. Nếu dòng được tạo nằm dưới giới hạn trò chuyện, bạn có thể kiểm tra trò chuyện nhanh; nếu không thì di chuyển nó đến một khối lệnh hoặc chức năng datapack.
Tính năng này có hoạt động trong Bedrock Edition không?
Không phải là lệnh Java Passengers. Bedrock cần một quy trình đi xe riêng vì nó không thể nhúng cùng một passenger Java đệ quy NBT.
Tại sao lại bao gồm ảnh chụp màn hình trong trò chơi?
Ảnh chụp màn hình xác nhận thiết lập cây passenger hoặc thực thể hiển thị chính xác trong Minecraft, không chỉ trong bản xem trước workbench.
Mở quy trình này
Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.