Presety

Ustawienia wstępne Summon

Przewodnik po zaprogramowanych poleceniach poleceń Strider Jockey

Przewodnik po gotowych poleceniach Strider Jockey to teraz pełny przepływ pracy Summon, w którym pokazywane są razem jednostka główna, relacja pasażera, przegląd Output i wynik w grze. Użyj tego do patroli szlaków lawy, elementów zestawu podróży do Netheru lub testów passenger, gdzie mount musi czytać inaczej niż przykłady pająka i konia. Strona traktuje linię przywołania jako dane spotkania, które wymagają wizualnej oceny, a nie tylko sprawdzania składni. Galeria przechowuje stan workbench obok odrodzonego wyniku, więc jednostka główna, stos passenger, equipment i końcowe Output mogą zostać sprawdzone, zanim polecenie stanie się wyzwalaczem spotkania.

Wynik presetu

Wierzchowiec Stridera z passenger Zombi Piglina trzymającym wypaczony grzyb na patyku do testów patrolu Netheru.

Wynik

Komenda przywołania dżokeja Strider

/summon minecraft:strider ~ ~ ~ {PersistenceRequired:1b,NoAI:1b,CustomName:{text:"Lava Patrol",color:"gold",bold:true},CustomNameVisible:1b,Passengers:[{id:"minecraft:zombified_piglin",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:warped_fungus_on_a_stick",count:1}}}],Tags:["lava_patrol"]}
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 279 characters, 23 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Zrzut ekranu presetu

Zacznij od stridera jako jednostki głównej, aby podgląd i Output były zgodne.
Drugie ujęcie podkreśla relację między istotami lub szczegóły equipment, które sprawiają, że preset przywołania jest specyficzne.
Zdjęcie wyjściowe sprawia, że ostateczne polecenie /summon i kontrolki kopiowania są widoczne przed testowaniem.
Wynik w grze potwierdza, że jockey strider z jeźdźcem Zombified Piglin renderuje się zgodnie z zamierzeniami w czystym świecie przechwytywania.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Summon i ustaw jednostkę główną na strider.
  2. Dodaj lub przejrzyj szczegóły pasażera i equipment, które sprawiają, że jockey z zombie i jeźdźcem Zombi Piglin są czytelne w grze.
  3. Przed skopiowaniem polecenia sprawdź podgląd i drzewo passenger.
  4. Przejrzyj panel Output pod kątem końcowej linii /summon i długości polecenia.
  5. Skopiuj polecenie testu dymu lub zapisz je w Project przed dodaniem kolejnych poleceń.
  6. Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że wynik w grze odpowiada drzewu workbench.

Dlaczego jockey z zombie i jeźdźcem Zombi Piglin potrzebuje ustawień wstępnych?

Użyj tego do patroli szlaków lawy, elementów zestawu podróży do Netheru lub testów passenger, gdzie mount musi czytać inaczej niż przykłady pająka i konia.

Przydatną częścią jest struktura: Strider jest właścicielem pozycji przywołania, podczas gdy widoczny passenger, equipment lub dane wyświetlane na ekranie nadają presetowi tożsamość spotkania. Utrzymanie widoczności tego drzewa zapobiega błędom w nawiasach, zanim polecenie opuści workbench.

Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli spotkanie powinno być łatwe do późniejszej kontroli. Zrzut ekranu ze workbench rejestruje, który podmiot jest właścicielem ruchu i kolizji, drugi zrzut ekranu rejestruje szczegóły pasażera lub sprzętu, a zrzut ekranu wyjściowego zapewnia widoczność wygenerowanej linii /summon. Przechwycenie w grze potwierdza następnie, że Minecraft renderuje tę samą relację, czego jest sprawdzenie, czego nie może zapewnić przykład tekstowy.

Szczegóły testów i wersji

Zachowanie Stridera zależy od terenu i położenia lawy. Ustawienie wstępne blokuje pierwsze przechwycenie w celu zapewnienia czytelności, ale prawdziwa mapa powinna testować ruch, wyznaczanie ścieżek i czyszczenie w pobliżu zamierzonej trasy lawy.

Uruchom pierwszy test w otwartym świecie Java i obejrzyj ostrzeżenie o długości polecenia. Kompaktowe presets sterownika można wkleić bezpośrednio, natomiast dłuższe warianty bossa lub equipment powinny zostać przeniesione do bloków poleceń lub funkcji pakietu danych.

Staraj się, aby pierwszy test dymu był niewielki, zanim dołączysz efekty, łupy, dźwięki lub tablice wyników. Wrodzy pasażerowie mogą się poruszać, palić, znikać lub zachowywać się inaczej w zależności od wymiarów i trudności, więc potwierdź podstawowego rider lub stos equipment w kontrolowanych warunkach. Gdy wynik wizualny będzie stabilny, dodaj tagi i polecenia uzupełniające ukierunkowane na te tagi, zamiast polegać na wyświetlanych nazwach lub pobliskich selektorach.

  • Zachowaj odrębność roli jednostki głównej i pasażera.
  • Użyj tagów przed dodaniem poleceń czyszczących lub uzupełniających.
  • Przed opublikowaniem spotkania przetestuj poziom trudności i zachowanie wymiarów.

Gdzie iść dalej

Znaczniki Add, wyzwalacze patrolu lub funkcja resetowania przed umieszczeniem dżokeja stridera w spotkaniu w Netherze.

Aby zapoznać się z sąsiadującymi przykładami jeźdźców, porównaj Piglin jadący na hoglinie, Wstępnie ustawiony rider-szkielet-pułapka i Jeździec Niszczycieli ustawiony z Grabieżcą.

FAQ

Czy mogę wkleić tego dżokeja stridera z poleceniem rider Zombifikowanego Piglina na czacie?

Użyj ostrzeżenia o długości polecenia jako punktu decyzji. Jeśli wygenerowana linia nie przekracza limitu czatu, szybki test czatu będzie w porządku; w przeciwnym razie przenieś go do bloku poleceń lub funkcji pakietu danych.

Czy to działa w Bedrock Edition?

Nie jako polecenie Java Passengers. Bedrock wymaga osobnego przepływu pracy, ponieważ nie może osadzić tego samego rekurencyjnego pasażera Java NBT.

Po co dołączać zrzut ekranu z gry?

Zrzut ekranu potwierdza prawidłowe renderowanie drzewa passenger lub konfiguracji encji w Minecraft, nie tylko w podglądzie workbench.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Summon i dopasuj pola presetu do swojego świata.