Preset Summon
Alur kerja preset item bingkai Item
Alur kerja preset item bingkai Item sekarang menjadi alur kerja Summon penuh dengan entitas root, hubungan passenger, tinjauan Output, dan hasil dalam game ditampilkan bersama. Gunakan ini ketika sebuah item seharusnya terlihat di dunia sebagai penyangga tampilan alih-alih dikirim ke inventaris pemain. Halaman ini memperlakukan baris pemanggilan sebagai data pertemuan yang memerlukan tinjauan visual, bukan hanya validasi sintaksis. Galeri menyimpan status workbench di samping hasil yang dihasilkan sehingga entitas root, tumpukan passenger, equipment, dan Output akhir dapat diperiksa sebelum perintah menjadi pemicu pertemuan.
Hasil preset
Entitas bingkai item yang memegang pedang bernama untuk tampilan hadiah dan tampilan peta.
Keluaran
Perintah tampilan item bingkai Item
/summon minecraft:item_frame ~ ~ ~ {Facing:2b,Fixed:1b,Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1b,components:{"minecraft:custom_name":{text:"Display Blade",color:"aqua",italic:false}}},Tags:["display_frame"]}Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Summon dan atur entitas root ke item_frame.
- Add atau tinjau detail passenger dan equipment yang membuat tampilan bingkai item dengan pedang khusus dapat dibaca dalam game.
- Periksa pratinjau dan pohon passenger sebelum menyalin perintah.
- Tinjau panel Output untuk baris /summon terakhir dan panjang perintah.
- Salin perintah untuk tes asap, atau simpan ke Project sebelum menambahkan perintah tindak lanjut.
- Jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hasil dalam game cocok dengan pohon workbench.
Mengapa tampilan bingkai item dengan pedang khusus memerlukan preset
Gunakan ini ketika sebuah item seharusnya terlihat di dunia sebagai penyangga tampilan alih-alih dikirim ke inventaris pemain.
Bagian yang berguna adalah strukturnya: item_frame memiliki posisi pemanggilan, sedangkan passenger yang terlihat, equipment, atau data tampilan memberikan identitas perjumpaannya pada preset. Menjaga agar pohon tetap terlihat mencegah kesalahan braket sebelum perintah meninggalkan workbench.
Gunakan preset saat pertemuan akan mudah diaudit nanti. Tangkapan layar workbench mencatat entitas mana yang memiliki pergerakan dan tabrakan, tangkapan layar kedua mencatat detail passenger atau gigi, dan tangkapan layar Output membuat garis /summon yang dihasilkan tetap terlihat. Pengambilan dalam game kemudian mengonfirmasi bahwa Minecraft merender hubungan yang sama, yang merupakan pemeriksaan yang tidak dapat diberikan oleh contoh teks saja.
Detail pengujian dan versi
Bingkai Item memerlukan konteks dan arah penempatan. Uji bingkai pada permukaan balok yang diinginkan sebelum menggunakannya di ruangan yang didekorasi atau dinding hadiah.
Jalankan tes pertama di dunia Java terbuka dan perhatikan peringatan panjang perintah. Preset rider yang ringkas dapat ditempel secara langsung, sedangkan varian bos yang lebih panjang atau equipment harus dipindahkan ke command block atau fungsi datapack.
Jaga agar tes asap pertama tetap kecil sebelum memasang efek, loot, suara, atau scoreboard. Penumpang yang bermusuhan dapat bergerak, terbakar, menghilang, atau berperilaku berbeda berdasarkan dimensi dan kesulitan, jadi pastikan rider dasar atau tumpukan equipment dalam kondisi terkendali. Setelah hasil visual stabil, tambahkan tag dan perintah tindak lanjut yang menargetkan tag tersebut daripada mengandalkan nama tampilan atau pemilih di sekitar.
- Jaga agar peran entitas root dan passenger tetap berbeda.
- Gunakan tag sebelum menambahkan perintah pembersihan atau tindak lanjut.
- Uji tingkat kesulitan dan perilaku dimensi sebelum mempublikasikan pertemuan tersebut.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Pasangkan bingkai dengan label entitas tampilan, partikel, atau perintah hadiah terdekat saat membuat etalase.
Untuk opsi tampilan terkait, bandingkan Tampilkan preset entitas untuk etalase item dan Panduan perintah preset bingkai item cahaya.
FAQ
Bisakah saya menempelkan tampilan bingkai item ini dengan perintah pedang khusus ke dalam obrolan?
Gunakan peringatan panjang perintah sebagai titik keputusan. Jika baris yang dihasilkan berada di bawah batas chat, tes obrolan cepat dapat dilakukan; jika tidak, pindahkan ke command block atau fungsi datapack.
Apakah ini berfungsi di Bedrock Edition?
Bukan sebagai perintah Java Passengers. Bedrock memerlukan alur kerja pengendaraan terpisah karena tidak dapat menyematkan passenger Java rekursif yang sama, NBT.
Mengapa menyertakan tangkapan layar dalam game?
Tangkapan layar mengonfirmasi pengaturan pohon passenger atau entitas ditampilkan dengan benar di Minecraft, tidak hanya di pratinjau workbench.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Summon terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.