Presets

preset Item

Minecraft 1.21 Give Trình tạo lệnh

Minecraft 1.21 cung cấp các tìm kiếm lệnh thường đến từ những người chơi đã tìm thấy đoạn mã NBT cũ và cần cú pháp hiện tại. Trang này giữ cho output nằm trong phạm vi các thành phần mục Java 1.21 và liên kết ý tưởng mục với quy trình preset có thể sử dụng lại.

Kết quả preset

Lệnh Java 1.21 /give cú pháp hiện tại giúp tránh các ví dụ NBT đã lỗi thời cho thế giới hiện đại.

Kết quả

Output Java 1.21 Give

/give @p minecraft:trial_key[custom_name={text:"Vault Trial Key",color:"gold",italic:false},lore=[{text:"Java 1.21 component item",color:"gray",italic:false}],custom_data={trial_key:"vault_alpha"},enchantment_glint_override=true] 1

Ảnh chụp preset

Trạng thái workbench NBTForge được sử dụng cho minecraft 1.21 cung cấp bài viết lệnh, bao gồm các điều khiển hiển thị và output được tạo.

Dựng preset

  1. Chọn Java và dòng phiên bản 1.21 trước khi cài đặt các trường vật phẩm.
  2. Chọn mục cơ sở và thêm tên được hỗ trợ thành phần, lore, glint và custom_data.
  3. Xem lại kết quả output để biết cú pháp hiện tại và xóa các trường mà thế giới mục tiêu không cần.
  4. Lưu lệnh bên cạnh bất kỳ thiết lập phòng thử nghiệm, phần thưởng hoặc datapack nào có liên quan.

Cú pháp hiện tại đầu tiên

Giá trị chính của trang này là tránh các ví dụ lệnh cũ. Đối với Java 1.21, hãy bắt đầu từ output thành phần và chỉ so sánh với NBT cũ khi bạn cố tình hỗ trợ các thế giới cũ hơn.

Mẫu sử dụng khóa dùng thử vì các tìm kiếm 1.21 thường trùng lặp với các ý tưởng bản đồ buồng thử nghiệm nhưng quy trình áp dụng cho bất kỳ mục nào.

Khi nào nên sử dụng trình tạo rộng hơn

Sử dụng trình tạo lệnh /give rộng rãi khi phiên bản chưa được quyết định. Sử dụng trang 1.21 này khi thế giới mục tiêu đã có Java hiện tại và output phải thuộc họ cú pháp hiện đại.

Để biết chi tiết di chuyển, hãy liên kết trang này với hướng dẫn thành phần vật phẩm Java và preset thành phần vật phẩm 1.20.5+.

  • Giữ Java 1.21 được chọn cho output hiện tại.
  • Sử dụng custom_data cho logic bản đồ.
  • Sử dụng Project khi hạng vật phẩm này là một phần của luồng buồng thử nghiệm lớn hơn.

Điều chỉnh preset vào một Project thực sự

Coi Minecraft 1.21 Give Trình tạo lệnh như một điểm bắt đầu được thử nghiệm, không chỉ là một chuỗi được copy. Sau khi output hoạt động một lần, hãy lưu nó với tên Project rõ ràng, ghi lại phiên bản Minecraft mục tiêu và giữ lại các lệnh thiết lập có liên quan gần với các lệnh thiết lập có liên quan như scoreboard, boss bar, loot hoặc đặt lại.

Trước khi xuất bản preset lên bản đồ, máy chủ hoặc Command Pack, hãy chạy nó từ tạo phẩm được copy thay vì chỉ từ workbench trực tiếp. Tính năng này phát hiện các phần phụ thuộc bị thiếu, bộ chọn cũ, lựa chọn phiên bản sai và các lệnh chỉ hoạt động vì trạng thái thử nghiệm cục bộ đã tồn tại.

  • Giữ Edition và Version đã chọn bằng lệnh chia sẻ.
  • Kiểm tra bộ chọn dựa trên lệnh vô hại trước khi sử dụng sát thương, tiêu diệt, xóa hoặc dịch chuyển tức thời.
  • Di chuyển các lệnh dài vào Project hoặc quy trình theo kiểu chức năng thay vì dán chúng vào cuộc trò chuyện.
  • Kiểm tra lại cảnh báo sau khi thay đổi thực thể, thành phần vật phẩm, passenger hoặc tài nguyên datapack.

FAQ

Minecraft 1.21 có đưa ra cú pháp giống như 1.20.4 không?

Không. Java 1.21 thuộc kỷ nguyên thành phần vật phẩm, trong khi Java 1.20.4 và các ví dụ cũ hơn thường sử dụng vật phẩm cũ NBT.

Tôi có thể sử dụng cái này cho bất kỳ mục nào, không chỉ các khóa dùng thử?

Vâng. Mục mẫu là khóa dùng thử nhưng quy trình của thành phần áp dụng cho kiếm, sách, đầu, bình thuốc và các output Give khác.

Khi nào preset này sẽ trở thành một phần của Command Pack?

Sử dụng nó làm mục nhập Command Pack khi output phụ thuộc vào dòng thiết lập, lệnh đặt lại, tài nguyên cướp bóc, trạng thái scoreboard hoặc thử nghiệm lặp lại. Các lệnh an toàn đơn lẻ vẫn có thể được copy trực tiếp từ Kết quả.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Give liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.