Presets

preset Summon

Người cưỡi bộ xương bay preset với dơi

preset người cưỡi bộ xương bay với con dơi giờ đây là quy trình Summon đầy đủ với thực thể gốc, mối quan hệ passenger, đánh giá output và kết quả trong trò chơi được hiển thị cùng nhau. Hãy sử dụng tính năng này như một thử nghiệm về rider máy bay có kiểm soát trước khi xây dựng các mối nguy hiểm trên đấu trường, các cuộc phục kích trên không hoặc mob cảnh tượng theo kịch bản. Trang coi dòng triệu hồi là dữ liệu gặp phải cần xem xét trực quan chứ không chỉ xác thực cú pháp. Thư viện giữ trạng thái workbench bên cạnh kết quả được tạo ra để có thể kiểm tra thực thể gốc, ngăn xếp passenger, equipment và output cuối cùng trước khi lệnh trở thành trình kích hoạt gặp phải.

Kết quả preset

Một chiếc rễ dơi có gắn một bộ xương cung thủ để thử nghiệm người cưỡi trên không.

Kết quả

Lệnh cưỡi dơi xương bay

/summon minecraft:bat ~ ~ ~ {NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1}}}],Tags:["flying_archer"]}

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với bat làm thực thể gốc để bản xem trước và output đồng ý.
Ảnh thứ hai làm nổi bật mối quan hệ của thực thể hoặc chi tiết equipment làm cho preset triệu hồi trở nên cụ thể.
Ảnh chụp output giúp hiển thị lệnh /summon cuối cùng và các điều khiển copy trước khi thử nghiệm.
Kết quả trong trò chơi xác nhận người cưỡi Skeleton bay trên một con dơi được hiển thị như dự định trong một thế giới bắt giữ sạch sẽ.

Dựng preset

  1. Mở workbench Summon và đặt thực thể gốc thành bat.
  2. Thêm hoặc xem lại các chi tiết về passenger và equipment giúp Người cưỡi bộ xương bay trên dơi có thể đọc được trong trò chơi.
  3. Kiểm tra bản xem trước và cây passenger trước khi copy lệnh.
  4. Xem lại bảng output để biết dòng /summon cuối cùng và độ dài lệnh.
  5. Copy lệnh kiểm tra khói hoặc lưu nó vào Project trước khi thêm các lệnh tiếp theo.
  6. Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm rõ ràng và xác nhận kết quả trong trò chơi khớp với cây workbench.

Tại sao người cưỡi Skeleton bay trên dơi cần có preset

Hãy sử dụng tính năng này như một thử nghiệm về rider máy bay có kiểm soát trước khi xây dựng các mối nguy hiểm trên đấu trường, các cuộc phục kích trên không hoặc mob cảnh tượng theo kịch bản.

Phần hữu ích là cấu trúc: bat sở hữu vị trí triệu hồi, trong khi passenger có thể nhìn thấy, equipment hoặc dữ liệu hiển thị cung cấp cho preset danh tính cuộc gặp gỡ của nó. Việc giữ cho cây đó hiển thị sẽ ngăn ngừa các lỗi trong khung trước khi lệnh rời khỏi workbench.

Sử dụng preset khi cuộc gặp gỡ sẽ dễ dàng kiểm tra sau này. Ảnh chụp màn hình workbench ghi lại thực thể nào sở hữu chuyển động và va chạm, ảnh chụp màn hình thứ hai ghi lại chi tiết passenger hoặc thiết bị và ảnh chụp màn hình output giúp hiển thị dòng /summon được tạo. Sau đó, ảnh chụp trong trò chơi xác nhận Minecraft hiển thị mối quan hệ tương tự, đây là kiểm tra mà một ví dụ chỉ có văn bản không thể cung cấp.

Chi tiết thử nghiệm và phiên bản

Dơi nhỏ và cơ động, trong khi bộ xương có thể đốt cháy hoặc tấn công ngay lập tức. Dừng thử nghiệm đầu tiên, sau đó quyết định xem cuộc chạm trán thực sự có cần NoAI, hiệu ứng hay khu vực spawn hạn chế hay không.

Chạy thử nghiệm đầu tiên trong thế giới Java mở và xem cảnh báo độ dài lệnh. Các preset của trình điều khiển nhỏ gọn có thể được dán trực tiếp, trong khi các biến thể boss dài hơn hoặc equipment sẽ di chuyển vào các khối lệnh hoặc chức năng datapack.

Giữ thử nghiệm khói đầu tiên ở mức nhỏ trước khi gắn hiệu ứng, loot, âm thanh hoặc scoreboard. Passenger thù địch có thể di chuyển, đốt cháy, biến mất hoặc hành xử khác nhau tùy theo kích thước và độ khó, vì vậy hãy xác nhận rider cơ bản hoặc ngăn xếp equipment trong các điều kiện được kiểm soát. Sau khi kết quả trực quan ổn định, hãy thêm thẻ và lệnh tiếp theo nhắm mục tiêu các thẻ đó thay vì dựa vào tên hiển thị hoặc bộ chọn gần đó.

  • Giữ thực thể gốc và vai trò passenger riêng biệt.
  • Sử dụng thẻ trước khi thêm lệnh dọn dẹp hoặc theo dõi.
  • Kiểm tra độ khó và hành vi kích thước trước khi xuất bản cuộc gặp gỡ.

Đi đâu tiếp theo

Kiểm tra rider trong phòng có trần cao trước khi thêm các hạt, âm thanh hoặc lệnh xuất hiện theo thời gian.

Để so sánh passenger được tiếp đất, hãy xem lại Hướng dẫn cài đặt lệnh cho Strider jockeyChuỗi passenger preset với mob xếp chồng lên nhau.

FAQ

Tôi có thể dán lệnh điều khiển người cưỡi Skeleton bay này vào cuộc trò chuyện không?

Sử dụng cảnh báo độ dài lệnh làm điểm quyết định. Nếu dòng được tạo nằm dưới giới hạn trò chuyện, bạn có thể kiểm tra trò chuyện nhanh; nếu không thì di chuyển nó đến một khối lệnh hoặc chức năng datapack.

Tính năng này có hoạt động trong Bedrock Edition không?

Không phải là lệnh Java Passengers. Bedrock cần một quy trình đi xe riêng vì nó không thể nhúng cùng một passenger Java đệ quy NBT.

Tại sao lại bao gồm ảnh chụp màn hình trong trò chơi?

Ảnh chụp màn hình xác nhận thiết lập cây passenger hoặc thực thể hiển thị chính xác trong Minecraft, không chỉ trong bản xem trước workbench.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.