Çağırma presetleri
Uçan iskelet binicisi sopayla önceden ayarlanmış
Sopayla uçan iskelet rider preseti artık kök varlık, passenger ilişkisi, Output incelemesi ve oyun içi sonucun birlikte gösterildiği tam bir Summon iş akışıdır. Arena tehlikeleri, havadan pusular veya senaryolu gösteri mobları oluşturmadan önce bunu kontrollü bir uçan rider deneyi olarak kullanın. Sayfa, çağırma satırını yalnızca sözdizimi doğrulaması değil, görsel inceleme gerektiren karşılaşma verileri olarak ele alır. Galeri, workbench durumunu oluşturulan sonucun yanında tutar; böylece kök varlık, passenger yığını, equipment ve son Output, komut bir karşılaşma tetikleyicisi haline gelmeden önce incelenebilir.
Preset sonucu
Havadaki rider testi için iskelet okçu yolcunun eklendiği bir yarasa kökü.
Çıktı
Uçan iskelet yarasa binicisi komutu
/summon minecraft:bat ~ ~ ~ {NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1}}}],Tags:["flying_archer"]}Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Summon workbench'i açın ve kök varlığı bat olarak ayarlayın.
- Yarasa üzerindeki uçan İskelet binicisini oyun içinde okunabilir kılan passenger ve equipment ayrıntılarını ekleyin veya inceleyin.
- Komutu kopyalamadan önce önizlemeyi ve passenger ağacını kontrol edin.
- Son /summon satırı ve komut uzunluğu için çıkış panelini inceleyin.
- Copy smoke test komutunu kullanın veya takip komutlarını eklemeden önce onu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve oyun içi sonucun workbench ağacıyla eşleştiğini doğrulayın.
Skeleton binicisini yarasa üzerinde uçurmanın neden bir presete ihtiyacı var?
Arena tehlikeleri, havadan pusular veya senaryolu gösteri mobları oluşturmadan önce bunu kontrollü bir uçan rider deneyi olarak kullanın.
Yararlı kısım yapıdır: yarasa çağırma pozisyonunun sahibidir; görünür passenger, equipment veya ekran verileri ise presete karşılaşma kimliğini verir. Bu ağacı görünür tutmak, komut workbench'ten ayrılmadan önce braket hatalarını önler.
Karşılaşmanın daha sonra denetlenmesinin kolay olması gerektiğinde preseti kullanın. Workbench ekran görüntüsü hangi varlığın hareket ve çarpışmaya sahip olduğunu kaydeder, ikinci ekran görüntüsü passenger veya vites ayrıntısını kaydeder ve Output ekran görüntüsü, oluşturulan /summon çizgisini görünür tutar. Oyun içi yakalama daha sonra Minecraft'nun aynı ilişkiyi sağladığını doğrular; bu, salt metin örneğinin sağlayamayacağı bir kontroldür.
Test ve sürüm ayrıntıları
Yarasalar küçük ve hareketlidir, iskeletler ise anında yanabilir veya saldırabilir. İlk testi dondurun, ardından gerçek karşılaşmanın yapay zeka gerektirip gerektirmediğine, efektlere mi yoksa sınırlı bir ortaya çıkma alanına mı ihtiyacı olduğuna karar verin.
İlk testi açık bir Java dünyasında çalıştırın ve komut uzunluğu uyarısını izleyin. Kompakt rider presetleri doğrudan yapıştırılabilirken, daha uzun boss veya equipment çeşitleri command block’larna veya datapack işlevlerine taşınmalıdır.
Efektler, ganimetler, sesler veya puan tabloları eklemeden önce ilk smoke testni küçük tutun. Düşman passenger boyut ve zorluğa göre hareket edebilir, yanabilir, umutsuzluğa düşebilir veya farklı davranabilir; bu nedenle temel sürücüyü veya equipment yığınını kontrollü koşullar altında onaylayın. Görsel sonuç stabil olduğunda, görünen adlara veya yakındaki seçicilere bağlı kalmak yerine, bu etiketleri hedefleyen etiketler ve takip komutları ekleyin.
- Kök varlık ve passenger rollerini ayrı tutun.
- Temizleme veya takip komutlarını eklemeden önce etiketleri kullanın.
- Karşılaşmayı yayınlamadan önce zorluğu ve boyut davranışını test edin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Parçacıklar, sesler veya zamanlanmış umutsuzluk komutları eklemeden önce sürücüyü yüksek tavanlı bir odada test edin.
Karaya oturan passenger karşılaştırmaları için, Strider jockey preset komut kılavuzu ve Yığılmış moblarle önceden ayarlanmış passenger zinciri inceleyin.
FAQ
Bu uçan İskelet binicisini bir yarasa komutuna chat’e yapıştırabilir miyim?
Karar noktası olarak komut uzunluğu uyarısını kullanın. Oluşturulan hat chat sınırının altındaysa hızlı chat testi uygundur; aksi halde onu bir command block’a veya datapack işlevine taşıyın.
Bu Bedrock Edition'da çalışıyor mu?
Bir Java Passengers komutu olarak değil. Bedrock, aynı özyinelemeli Java passenger NBT’yi yerleştiremediği için ayrı bir yolculuk iş akışına ihtiyaç duyar.
Neden oyun içi bir ekran görüntüsü eklemelisiniz?
Ekran görüntüsü, yalnızca workbench önizlemesinde değil, Minecraft'da passenger ağacı veya varlık kurulumunun doğru şekilde oluşturulduğunu doğrular.
Bu iş akışını aç
İlgili Summon çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.