Presetler

Project presetleri

Yeniden kullanılabilir komut preseti adlandırma kılavuzu

Yeniden kullanılabilir komut preseti adlandırma kılavuzu artık şablonlu bir komut notu yerine eksiksiz bir Project iş akışıdır. Komut kitaplığı belirsiz başlıklar için fazla büyüdüğünde bu preseti kullanın. Adlandırma iş akışının bir parçasıdır: Kaydedilen bir preset nereye ait olduğunu, ne yaptığını ve hangi sürümü veya basımı hedeflediğini açıklamalıdır. Makale kurulum alanlarını, Output incelemesini, Project yerleşimini ve sonuç yakalamayı bir arada tutar; böylece komut, bir harita kurulumunun, olay tetikleyicisinin veya yeniden kullanılabilir komut paketinin parçası olmadan önce denetlenmesi kolaydır. Project görünümü prova yüzeyidir çünkü arama, başlık, tür, dosya yolu ve komut önizlemesinin tümü burada bulunur. İyi bir ad, kaydedilen girişi aylar sonra harita yazarı kurulum, yağma, patron, geçiş ve Bedrock varyantları arasında filtreleme yaparken kullanışlı hale getirir.

Preset sonucu

Kaydedilen Project girişlerinin aranabilir ve yeniden kullanılmasını güvenli tutan bir adlandırma modeli.

Çıktı

Yeniden kullanılabilir adlandırma modeli

Naming pattern
<map area> - <feature> - <version or edition>
crypt - reward chest loot - java 1.21
lobby - reset teleport - java stable
arena - boss ride rebuild - bedrock

Preset ekran görüntüsü

Ön ayar durumunu tanımlayan Project kontrolleriyle başlayın.
İkinci çekimde, oyuncuya yönelik davranışı değiştiren ayar veya yardımcı komut vurgulanıyor.
Çıkış atışı, Project'e girmeden önce son komutu veya komut çiftini görünür tutar.

Preseti oluştur

  1. Bir komutu veya JSON kaynağını kaydettikten sonra Project'yu açın.
  2. Girişleri alan, özellik ve sürüm veya basımla yeniden adlandırın.
  3. Java ve Bedrock varyantlarını ayrı adlarda tutun.
  4. Giriş JSON olduğunda datapack kaynak yollarını dahil edin.
  5. Adlandırma şemasının çalıştığını doğrulamak için aramayı kullanın.
  6. Yalnızca listeden sonra dışa aktarma, ekstra bağlam olmadan anlaşılabilir.

Bu Project preseti neden Project'e ait?

Komut kitaplığı belirsiz başlıklar için fazla büyüdüğünde bu preseti kullanın. Adlandırma iş akışının bir parçasıdır: Kaydedilen bir preset nereye ait olduğunu, ne yaptığını ve hangi sürümü veya basımı hedeflediğini açıklamalıdır.

Project görünümü prova yüzeyidir çünkü arama, başlık, tür, dosya yolu ve komut önizlemesinin tümü burada bulunur. İyi bir ad, kaydedilen girişi aylar sonra harita yazarı kurulum, yağma, patron, geçiş ve Bedrock varyantları arasında filtreleme yaparken kullanışlı hale getirir. Kopyalanan bir komut yalnızca çevreleyen varsayımlar görünür olduğunda kullanışlıdır: seçici kapsamı, dünya durumu, paket içindeki düzen ve Minecraft'ya yapıştırılacak tam Output. Bu preseti, komut NBTForge'dan ayrılmadan önce bu ayrıntıların incelenebileceği bir kontrol noktası olarak değerlendirin.

Galeri bu inceleme etrafında yapılandırılmıştır. İlk çekim çalışma tezgahının durumunu gösterir, ikinci çekim oyuncuya yönelik davranışı değiştiren sahayı veya yardımcı modülü çağırır ve Output çekimi komut veya komut çiftini görünür tutar. Ön ayarın görünür bir sonucu olduğunda, oyun içi yakalama, genel bir katmana dayanmak yerine, geri yüklenen bir test dünyasında aynı fikri doğrular.

Test ve kapsam kontrolleri

Yalnızca görünen komut metnine güvenmeyin. Uzun komutlar listelerde kısaltılır; bu nedenle başlığın, inceleyenlerin bir bakışta ihtiyaç duyduğu özellik, konum ve sürüm bilgilerini taşıması gerekir.

İlk duman testini dar bir seçici ve temiz bir dünya durumuyla çalıştırın. Çevre, yardımcı program, yönlendirme ve geri bildirim komutları zararsız görünebilir ancak bunlar genellikle her oyuncuyu veya tüm dünyayı etkiler. Komutun yalnızca amaçlanan durumu değiştirdiğini doğrulayın, ardından tam Output'u, bunun neden var olduğunu açıklayan kurulum veya takip satırlarının yanına kaydedin.

Komut bir işlev dosyasının veya command block zincirinin parçası haline gelirse, yalnızca canlı workbench durumunu değil, kopyalanan yapıtı da test edin. Bu, eski seçicileri, yanlış komut sırasını, eksik kurulum satırlarını ve yalnızca önceki bir test durumu geride bıraktığı için işe yarayan efektleri yakalar.

  • Paketin tamamı incelenene kadar seçicileri dar tutun.
  • Karşılaşmaya özel geçersiz kılmalardan önce dünya kurulumunu yerleştirin.
  • Geri bildirim komutlarını, onları tetikleyen durum değişikliğinin yanına kaydedin.

Bundan sonra nereye gitmeli

Bir komut paketini dışa aktarmadan veya projeyi başka bir yaratıcıya teslim etmeden önce adlandırma modelini uygulayın.

Daha büyük organizasyon için bunu SEO-friendly Minecraft önceden ayarlanmış kitaplık planı ve Project kitaplığı önceden ayarlanmış iş akışı ile eşleştirin.

FAQ

Bu Project komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Seçici güvenliyse ve hat kısaysa genellikle tek komutlu duman testi için evet. Tekrarlanabilir harita davranışı için onu Project'e kaydedin ve sipariş edilen paketi veya işlev stili Output'u kopyalayın.

Bu galeri neden yalnızca kullanıcı arayüzüne yönelik?

Bu preset, görünür bir dünya içi nesne yerine JSON, Project organizasyonu veya inceleme iş akışı üretir. Yararlı kanıt, workbench durumu, Output ve Project yerleşimidir.

Bu preseti paylaşmadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Seçici kapsamını, komut sırasını, hedef sürümü ve komutun kuruluma, karşılaşma mantığına, geri bildirime veya temizlemeye ait olup olmadığını kontrol edin. Bu kategoriler bir Project paketinde nereye yerleştirilmesi gerektiğine karar verir.

Bu iş akışını aç

İlgili Project çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.