Presets

Project preset

재사용 가능한 명령 preset 이름 지정 가이드

재사용 가능한 명령 preset 명명 가이드는 이제 템플릿 기반 명령 참고가 아닌 완전한 Project 워크플로입니다. 명령 라이브러리가 모호한 제목에 비해 너무 커지는 경우 이 preset을 사용하십시오. 이름 지정은 작업 흐름의 일부입니다. 저장된 preset은 자신이 속한 위치, 수행하는 작업, 대상 버전 또는 에디션을 설명해야 합니다. 이 기사에서는 설정 필드, Output 검토, Project 배치 및 결과 캡처를 함께 유지하므로 명령이 맵 설정, 이벤트 트리거 또는 재사용 가능한 Command Pack의 일부가 되기 전에 쉽게 감사할 수 있습니다. Project 보기는 검색, 제목, 종류, 파일 경로 및 명령 미리 보기가 모두 거기에 있으므로 교정 화면입니다. 좋은 이름은 몇 달 후 지도 작성자가 설정, loot, Boss, 마이그레이션 및 Bedrock 변형을 통해 필터링할 때 저장된 아이템을 유용하게 만듭니다.

preset 결과

저장된 Project 아이템을 검색 가능하고 안전하게 재사용할 수 있도록 유지하는 명명 패턴입니다.

출력

재사용 가능한 명명 패턴

Naming pattern
<map area> - <feature> - <version or edition>
crypt - reward chest loot - java 1.21
lobby - reset teleport - java stable
arena - boss ride rebuild - bedrock

preset 스크린샷

preset 상태를 정의하는 Project 컨트롤로 시작합니다.
두 번째 장면은 플레이어를 향한 행동을 변경하는 설정 또는 동반 명령을 강조합니다.
Output 샷은 Project에 들어가기 전에 최종 명령 또는 명령 쌍을 표시합니다.

preset 만들기

  1. 명령 또는 JSON 리소스를 저장한 후 Project를 엽니다.
  2. 영역, 기능, 버전 또는 에디션으로 아이템의 이름을 바꿉니다.
  3. Java 및 Bedrock 변형을 별도의 이름으로 유지합니다.
  4. 아이템이 JSON인 경우 데이터팩 리소스 경로를 포함합니다.
  5. 검색을 사용하여 명명 체계가 작동하는지 확인하세요.
  6. 추가 컨텍스트 없이 목록을 이해할 수 있게 된 후에만 내보냅니다.

이 Project preset이 Project에 속하는 이유

명령 라이브러리가 모호한 제목에 비해 너무 커지는 경우 이 preset을 사용하십시오. 이름 지정은 작업 흐름의 일부입니다. 저장된 preset은 자신이 속한 위치, 수행하는 작업, 대상 버전 또는 에디션을 설명해야 합니다.

Project 보기는 검색, 제목, 종류, 파일 경로 및 명령 미리 보기가 모두 거기에 있으므로 교정 화면입니다. 좋은 이름은 몇 달 후 지도 작성자가 설정, loot, Boss, 마이그레이션 및 Bedrock 변형을 통해 필터링할 때 저장된 아이템을 유용하게 만듭니다. Copy된 명령은 선택기 범위, 세계 상태, 팩 내부 순서 및 Minecraft에 붙여넣을 정확한 Output 등 주변 가정이 표시되는 경우에만 유용합니다. 이 preset을 명령이 NBTForge를 종료하기 전에 해당 세부 정보를 검토할 수 있는 체크포인트로 처리하십시오.

갤러리는 해당 리뷰를 중심으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 샷은 workbench 상태를 보여주고, 두 번째 샷은 플레이어를 향한 동작을 변경하는 필드 또는 컴패니언 모듈을 호출하며, Output 샷은 명령 또는 명령 쌍을 계속 표시합니다. preset에 가시적인 결과가 있는 경우 게임 내 캡처는 일반 오버레이에 의존하지 않고 복원된 테스트 세계에서 동일한 아이디어를 확인합니다.

테스트 및 범위 확인

보이는 명령 텍스트에만 의존하지 마십시오. 긴 명령은 목록에서 잘리므로 제목에는 검토자가 한눈에 볼 수 있도록 기능, 위치 및 버전 정보가 포함되어야 합니다.

좁은 선택기와 깨끗한 세계 상태를 사용하여 첫 번째 연기 테스트를 실행합니다. 환경, 유틸리티, 라우팅 및 피드백 명령은 무해해 보일 수 있지만 종종 모든 플레이어 또는 전 세계에 영향을 미칩니다. 명령이 의도한 상태만 변경하는지 확인한 다음 해당 Output이 존재하는 이유를 설명하는 설정 또는 후속 행 옆에 정확한 Output을 저장합니다.

명령이 함수 파일 또는 command block 체인의 일부가 되면 라이브 workbench 상태뿐만 아니라 Copy된 아티팩트도 테스트하세요. 이는 오래된 선택기, 잘못된 명령 순서, 누락된 설정 줄 및 이전 테스트에서 상태가 남아 있기 때문에 작동하는 것처럼 보였던 효과를 포착합니다.

  • 전체 팩이 검토될 때까지 선택기를 좁게 유지하세요.
  • 특정 만남보다 우선하기 전에 세계 설정을 배치하세요.
  • 피드백 명령을 트리거하는 상태 변경 옆에 피드백 명령을 저장합니다.

다음엔 어디로 갈까

Command Pack을 내보내거나 Project를 다른 작성자에게 전달하기 전에 명명 패턴을 적용하십시오.

대규모 조직의 경우 이를 SEO-friendly Minecraft preset 라이브러리 계획Project 라이브러리 preset 워크플로와 결합합니다.

FAQ

이 Project 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

일반적으로 선택기가 안전하고 라인이 짧은 경우 단일 명령 연기 테스트의 경우 예입니다. 반복 가능한 맵 동작을 위해 이를 Project에 저장하고 순서가 지정된 팩 또는 함수 스타일 Output을 Copy합니다.

이 갤러리는 왜 UI 전용인가요?

이 preset은 눈에 보이는 월드 내 개체가 아닌 JSON, Project 구성 또는 검토 작업 흐름을 생성합니다. 유용한 증거는 workbench 상태, Output 및 Project 배치입니다.

이 preset을 공유하기 전에 무엇을 확인해야 합니까?

선택기 범위, 명령 순서, 대상 버전, 명령이 설정에 속하는지 여부, 논리 발생, 피드백 또는 정리를 확인하세요. 해당 카테고리는 Project 팩의 위치를 ​​결정합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Project 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.