Çağırma presetleri
Parlayan item çerçevesi preseti komut kılavuzu
Parlayan item çerçevesi preseti komut kılavuzu artık kök varlık, passenger ilişkisi, Output incelemesi ve oyun içi sonucun birlikte gösterildiği tam bir Summon iş akışıdır. Bunu görünür ödüller, mağaza vitrinleri, zindan kupaları veya parlak çerçeve taslağına ihtiyaç duyan harita dekorları için kullanın. Sayfa, çağırma satırını yalnızca sözdizimi doğrulaması değil, görsel inceleme gerektiren karşılaşma verileri olarak ele alır. Galeri, workbench durumunu oluşturulan sonucun yanında tutar; böylece kök varlık, passenger yığını, equipment ve son Output, komut bir karşılaşma tetikleyicisi haline gelmeden önce incelenebilir.
Preset sonucu
Ekranın bir harita odasında net bir şekilde okunması için zümrüt bir ödül tutan parlak bir item çerçevesi.
Çıktı
Parlayan item çerçevesi preset komutu
/summon minecraft:glow_item_frame ~ ~ ~ {Facing:2b,Fixed:1b,Item:{id:"minecraft:emerald",Count:1b,components:{"minecraft:custom_name":{text:"Glowing Reward",color:"green",italic:false}}},Tags:["glow_reward_frame"]}Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Summon workbench'i açın ve kök varlığı gloss_item_frame olarak ayarlayın.
- Parlayan item çerçevesi ödül ekranının oyun içinde okunabilir olmasını sağlayan passenger ve equipment ayrıntılarını ekleyin veya inceleyin.
- Komutu kopyalamadan önce önizlemeyi ve passenger ağacını kontrol edin.
- Son /summon satırı ve komut uzunluğu için çıkış panelini inceleyin.
- Copy smoke test komutunu kullanın veya takip komutlarını eklemeden önce onu Project'e kaydedin.
- Komutu temiz bir test dünyasında çalıştırın ve oyun içi sonucun workbench ağacıyla eşleştiğini doğrulayın.
Parlayan item çerçevesi ödül ekranının neden bir presete ihtiyacı var?
Bunu görünür ödüller, mağaza vitrinleri, zindan kupaları veya parlak çerçeve taslağına ihtiyaç duyan harita dekorları için kullanın.
Yararlı kısım yapıdır: gloss_item_frame çağırma pozisyonunun sahibidir, görünür passenger, equipment veya ekran verileri ise presete karşılaşma kimliğini verir. Bu ağacı görünür tutmak, komut workbench'ten ayrılmadan önce braket hatalarını önler.
Karşılaşmanın daha sonra denetlenmesinin kolay olması gerektiğinde preseti kullanın. Workbench ekran görüntüsü hangi varlığın hareket ve çarpışmaya sahip olduğunu kaydeder, ikinci ekran görüntüsü passenger veya vites ayrıntısını kaydeder ve Output ekran görüntüsü, oluşturulan /summon çizgisini görünür tutar. Oyun içi yakalama daha sonra Minecraft'nun aynı ilişkiyi sağladığını doğrular; bu, salt metin örneğinin sağlayamayacağı bir kontroldür.
Test ve sürüm ayrıntıları
Parlayan çerçeveler görünürlüğü artırır ancak yine de blok bir yüze ve okunabilir bir yerleşime ihtiyaç duyar. Karşılaşılan değeri yalnızca düz bir yakalama dünyasında değil, son yapıda da test edin.
İlk testi açık bir Java dünyasında çalıştırın ve komut uzunluğu uyarısını izleyin. Kompakt rider presetleri doğrudan yapıştırılabilirken, daha uzun boss veya equipment çeşitleri command block’larna veya datapack işlevlerine taşınmalıdır.
Efektler, ganimetler, sesler veya puan tabloları eklemeden önce ilk smoke testni küçük tutun. Düşman passenger boyut ve zorluğa göre hareket edebilir, yanabilir, umutsuzluğa düşebilir veya farklı davranabilir; bu nedenle temel sürücüyü veya equipment yığınını kontrollü koşullar altında onaylayın. Görsel sonuç stabil olduğunda, görünen adlara veya yakındaki seçicilere bağlı kalmak yerine, bu etiketleri hedefleyen etiketler ve takip komutları ekleyin.
- Kök varlık ve passenger rollerini ayrı tutun.
- Temizleme veya takip komutlarını eklemeden önce etiketleri kullanın.
- Karşılaşmayı yayınlamadan önce zorluğu ve boyut davranışını test edin.
Bundan sonra nereye gitmeli
Çerçeve yerleşimi ve item yükü sonrasında metin etiketleri veya parçacıkları sabittir ekleyin.
Kardeş ekran presetleri için, Item çerçeve item'ı preseti iş akışı ve Kayan etiketler için metin ekranı preseti karşılaştırın.
FAQ
Bu parlayan item çerçevesi ödül görüntüleme komutunu chat’e yapıştırabilir miyim?
Karar noktası olarak komut uzunluğu uyarısını kullanın. Oluşturulan hat chat sınırının altındaysa hızlı chat testi uygundur; aksi halde onu bir command block’a veya datapack işlevine taşıyın.
Bu Bedrock Edition'da çalışıyor mu?
Bir Java Passengers komutu olarak değil. Bedrock, aynı özyinelemeli Java passenger NBT’yi yerleştiremediği için ayrı bir yolculuk iş akışına ihtiyaç duyar.
Neden oyun içi bir ekran görüntüsü eklemelisiniz?
Ekran görüntüsü, yalnızca workbench önizlemesinde değil, Minecraft'da passenger ağacı veya varlık kurulumunun doğru şekilde oluşturulduğunu doğrular.
Bu iş akışını aç
İlgili Summon çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.