Ustawienia wstępne Summon
Przewodnik po poleceniach ustawień domyślnych ramki świecącego przedmiotu
Przewodnik po poleceniach gotowych ramek świecących przedmiotów jest teraz pełnym przepływem pracy Summon, w którym pokazywana jest razem jednostka główna, relacja pasażera, przegląd wyników i wynik w grze. Użyj tego do widocznych nagród, ekspozycji sklepowych, trofeów z lochów lub rekwizytów map, które wymagają obramowania blasku. Strona traktuje linię przywołania jako dane spotkania, które wymagają wizualnej oceny, a nie tylko sprawdzania składni. Galeria przechowuje stan workbench obok odrodzonego wyniku, więc jednostka główna, stos passenger, equipment i końcowe Output mogą zostać sprawdzone, zanim polecenie stanie się wyzwalaczem spotkania.
Wynik presetu
Świecąca ramka przedmiotu zawierająca szmaragdową nagrodę, dzięki czemu wyświetlacz jest wyraźnie czytelny w pokoju z mapami.
Wynik
Polecenie ustawienia wstępnego ramki świecącego przedmiotu
/summon minecraft:glow_item_frame ~ ~ ~ {Facing:2b,Fixed:1b,Item:{id:"minecraft:emerald",Count:1b,components:{"minecraft:custom_name":{text:"Glowing Reward",color:"green",italic:false}}},Tags:["glow_reward_frame"]}Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Summon i ustaw element główny na glow_item_frame.
- Dodaj lub przejrzyj szczegóły pasażera i equipment, dzięki którym wyświetlanie ramki z nagrodą za świecący przedmiot będzie czytelne w grze.
- Przed skopiowaniem polecenia sprawdź podgląd i drzewo passenger.
- Przejrzyj panel Output pod kątem końcowej linii /summon i długości polecenia.
- Skopiuj polecenie testu dymu lub zapisz je w Project przed dodaniem kolejnych poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że wynik w grze odpowiada drzewu workbench.
Dlaczego wyświetlanie nagrody w ramce świecącego przedmiotu wymaga ustawienia wstępnego
Użyj tego do widocznych nagród, ekspozycji sklepowych, trofeów z lochów lub rekwizytów map, które wymagają obramowania blasku.
Przydatną częścią jest struktura: glow_item_frame jest właścicielem pozycji przywołania, podczas gdy widoczny passenger, equipment lub dane wyświetlane na ekranie nadają presetowi tożsamość spotkania. Utrzymanie widoczności tego drzewa zapobiega błędom w nawiasach, zanim polecenie opuści workbench.
Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli spotkanie powinno być łatwe do późniejszej kontroli. Zrzut ekranu ze workbench rejestruje, który podmiot jest właścicielem ruchu i kolizji, drugi zrzut ekranu rejestruje szczegóły pasażera lub sprzętu, a zrzut ekranu wyjściowego zapewnia widoczność wygenerowanej linii /summon. Przechwycenie w grze potwierdza następnie, że Minecraft renderuje tę samą relację, czego jest sprawdzenie, czego nie może zapewnić przykład tekstowy.
Szczegóły testów i wersji
Świecące ramki poprawiają widoczność, ale nadal wymagają blokowej powierzchni i czytelnego rozmieszczenia. Przetestuj wartość rzeczywistą w ostatecznej wersji, nie tylko w świecie przechwytywania z płaskim ekranem.
Uruchom pierwszy test w otwartym świecie Java i obejrzyj ostrzeżenie o długości polecenia. Kompaktowe presets sterownika można wkleić bezpośrednio, natomiast dłuższe warianty bossa lub equipment powinny zostać przeniesione do bloków poleceń lub funkcji pakietu danych.
Staraj się, aby pierwszy test dymu był niewielki, zanim dołączysz efekty, łupy, dźwięki lub tablice wyników. Wrodzy pasażerowie mogą się poruszać, palić, znikać lub zachowywać się inaczej w zależności od wymiarów i trudności, więc potwierdź podstawowego rider lub stos equipment w kontrolowanych warunkach. Gdy wynik wizualny będzie stabilny, dodaj tagi i polecenia uzupełniające ukierunkowane na te tagi, zamiast polegać na wyświetlanych nazwach lub pobliskich selektorach.
- Zachowaj odrębność roli jednostki głównej i pasażera.
- Użyj tagów przed dodaniem poleceń czyszczących lub uzupełniających.
- Przed opublikowaniem spotkania przetestuj poziom trudności i zachowanie wymiarów.
Gdzie iść dalej
Dodaj etykiety tekstowe lub cząsteczki po umieszczeniu ramki i ładunku przedmiotu są stabilne.
W przypadku ustawień wyświetlania rodzeństwa porównaj Przebieg pracy z wstępnie ustawionymi elementami ramki Item i Wstępnie ustawione wyświetlanie tekstu dla etykiet pływających.
FAQ
Czy mogę wkleić to polecenie wyświetlania ramki z nagrodą za świecący przedmiot na czacie?
Użyj ostrzeżenia o długości polecenia jako punktu decyzji. Jeśli wygenerowana linia nie przekracza limitu czatu, szybki test czatu będzie w porządku; w przeciwnym razie przenieś go do bloku poleceń lub funkcji pakietu danych.
Czy to działa w Bedrock Edition?
Nie jako polecenie Java Passengers. Bedrock wymaga osobnego przepływu pracy, ponieważ nie może osadzić tego samego rekurencyjnego pasażera Java NBT.
Po co dołączać zrzut ekranu z gry?
Zrzut ekranu potwierdza prawidłowe renderowanie drzewa passenger lub konfiguracji encji w Minecraft, nie tylko w podglądzie workbench.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Summon i dopasuj pola presetu do swojego świata.