Пресеты

Схематики

Схематика подлодки Deep Seas

подлодки Deep Seas — это Minecraft-схематика с упором на подводный корпус, водную линию, боковые сервисные зоны и dock-подход; среди главных видимых блоков: ключевые видимые блоки билда. Размер билда — 26 x 14 x 11 блоков, всего в нём 842 блоков. Предпросмотр помогает заранее проверить направление носа, водную линию, доковую сторону, нижний клиренс и доступ к корпусу, прежде чем выделять место, собирать материалы и запускать тесты движения в основном мире.

Читать наENRUDEESPTVI한국어

Результат пресета

Практичный обзор схематики подлодки Deep Seas: перед импортом можно проверить направление носа, водную линию, доковую сторону, нижний клиренс и доступ к корпусу. Так проще понять, подходит ли билд к текущему modpack, выбранному месту и уже построенной части мира.

submarine-with-deep-seas.nbt
Dimensions
26 x 14 x 11 блоков
Blocks
842
Minecraft
1.21.X
Create
6.0.10
SubmarineUnderwaterтехникаDeep SeasCompact

Required mods

Create Aeronautics, Aeroworks, Create, Create: Copycats+, Create: Submarine, Create Aeronautics (Simulated), Create Crafts & Additions.

Скриншот пресета

Скриншот показывает форму, основные материалы, сервисные стороны и footprint размещения для подлодки Deep Seas.

Соберите пресет

  1. Откройте 3D-предпросмотр и проверьте направление носа, водную линию, доковую сторону, нижний клиренс и доступ к корпусу, прежде чем скачивать файл.
  2. Проверьте размер: 26 x 14 x 11 блоков; всего в схематику входит 842 блоков. При планировании учитывайте длину корпуса, waterline, боковой доступ, нижний зазор и расстояние до стен дока.
  3. Подготовьте нужные моды: Create Aeronautics, Aeroworks, Create, Create: Copycats+, Create: Submarine, Create Aeronautics (Simulated) и Create Crafts & Additions. По возможности сначала тестируйте с Minecraft 1.21.X и Create 6.0.10.
  4. Сначала импортируйте схематику в backup- или test-мир и проверьте нос, waterline, боковые сервисные зоны и нижнюю часть, прежде чем добавлять причалы, краны, water-gates, lighting или соседние суда.
  5. Финальное направление задавайте только после того, как дороги, доки, ангары, terrain, машинные подключения или сервисные проходы вокруг подлодки Deep Seas уже понятны.

Краткий обзор билда

подлодки Deep Seas лучше всего подходит для: подводную базу, порт, глубоководный док, server showcase или исследовательскую survival-зону. Важно оценивать не только внешний вид на скриншоте, но и то, останутся ли после размещения доступными входы, нижняя часть, боковые сервисные зоны и технические блоки.

Визуальная палитра строится вокруг ключевые видимые блоки билда. Именно она задаёт, будет ли билд читаться как декорация, транспорт, машина, landmark, ферма или производственный узел, и какую среду стоит строить вокруг него.

  • Автор: Daxz_nort.
  • Лучше всего подходит для: подводную базу, порт, глубоководный док, server showcase или исследовательскую survival-зону.
  • Ключевые видимые материалы и системы: ключевые видимые блоки билда.
  • Главная проверка: направление носа, водную линию, доковую сторону, нижний клиренс и доступ к корпусу.

Технические заметки

Схематика занимает 26 x 14 x 11 блоков и содержит 842 блоков. Предпросмотр показывает, где должны остаться проходы, сервисные стороны и свободное место для движущихся или декоративных частей.

Нужные моды: Create Aeronautics, Aeroworks, Create, Create: Copycats+, Create: Submarine, Create Aeronautics (Simulated) и Create Crafts & Additions. Перед переносом в долгоиграющий мир стоит убедиться, что в целевом modpack есть те же декоративные, механические и связанные с движением блоки.

  • Game version: 1.21.X.
  • Create version: 6.0.10.
  • Файл: submarine-with-deep-seas.nbt.
  • Главный риск размещения: длину корпуса, waterline, боковой доступ, нижний зазор и расстояние до стен дока.

Размещение в мире

подлодки Deep Seas сначала стоит поставить на пустой dock-площадке. Так проще спокойно проверить, где передняя сторона, где игроки входят или ждут, и какие стороны нельзя закрывать из-за обслуживания.

Для survival-стейджинга сначала подготовьте свободный док или сухую тестовую площадку с запасом снизу. После этого уже можно добавлять освещение, labels, storage, дороги, dock-детали или service props, когда ориентация подтверждена.

  • Первое место импорта: свободный док или сухую тестовую площадку с запасом снизу.
  • Оставьте доступ для проверки: направление носа, водную линию, доковую сторону, нижний клиренс и доступ к корпусу.
  • Запишите modpack, версию Minecraft и версию Create до переноса билда в основной мир.
  • Перед тестами movement, fluid, cannon, engine или очень больших структур всегда делайте backup мира.

Открыть этот процесс

Начните с связанной панели Schematic и настройте поля пресета под свой мир.