Ustawienia wstępne Summon
Wstępne ustawienia teleportacji Endermana
Ustawienie wstępne teleportacji Endermana jest teraz pełnym przepływem pracy Summon, w którym jednostka główna, relacja z pasażerami, przegląd wyników i wynik w grze są pokazane razem. Użyj tego do nietypowych wrogich kombinacji, pokojów niespodzianek lub eksperymentów z pakietem dowodzenia, gdzie relacje wizualne są ważniejsze niż naturalne zachowanie mobów. Strona traktuje linię przywołania jako dane spotkania, które wymagają wizualnej oceny, a nie tylko sprawdzania składni. Galeria przechowuje stan workbench obok odrodzonego wyniku, więc jednostka główna, stos passenger, equipment i końcowe Output mogą zostać sprawdzone, zanim polecenie stanie się wyzwalaczem spotkania.
Wynik presetu
Spotkanie korzenia Enddermana z napędzanym passenger Creepera w celu przetestowania okularów z motywem teleportacji.
Wynik
Polecenie przywołania Endermana Creepera
/summon minecraft:enderman ~ ~ ~ {NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,Passengers:[{id:"minecraft:creeper",powered:1b}],Tags:["teleport_creeper"]}Zrzut ekranu presetu
Zbuduj preset
- Otwórz workbench Summon i ustaw jednostkę główną na enderman.
- Dodaj lub przejrzyj szczegóły pasażera i equipment, dzięki którym Enderman z passenger Creepera jest czytelny w grze.
- Przed skopiowaniem polecenia sprawdź podgląd i drzewo passenger.
- Przejrzyj panel Output pod kątem końcowej linii /summon i długości polecenia.
- Skopiuj polecenie testu dymu lub zapisz je w Project przed dodaniem kolejnych poleceń.
- Uruchom polecenie w czystym świecie testowym i potwierdź, że wynik w grze odpowiada drzewu workbench.
Dlaczego Enderman z passenger Creepera potrzebuje ustawienia wstępnego
Użyj tego do nietypowych wrogich kombinacji, pokojów niespodzianek lub eksperymentów z pakietem dowodzenia, gdzie relacje wizualne są ważniejsze niż naturalne zachowanie mobów.
Przydatną częścią jest struktura: enderman jest właścicielem pozycji przywołania, podczas gdy widoczny passenger, equipment lub dane wyświetlane na ekranie nadają presetowi tożsamość spotkania. Utrzymanie widoczności tego drzewa zapobiega błędom w nawiasach, zanim polecenie opuści workbench.
Użyj tego ustawienia wstępnego, jeśli spotkanie powinno być łatwe do późniejszej kontroli. Zrzut ekranu ze workbench rejestruje, który podmiot jest właścicielem ruchu i kolizji, drugi zrzut ekranu rejestruje szczegóły pasażera lub sprzętu, a zrzut ekranu wyjściowego zapewnia widoczność wygenerowanej linii /summon. Przechwycenie w grze potwierdza następnie, że Minecraft renderuje tę samą relację, czego jest sprawdzenie, czego nie może zapewnić przykład tekstowy.
Szczegóły testów i wersji
Endermany i pnącza charakteryzują się zmiennym zachowaniem. Kontroluj pierwszy test za pomocą NoAI i tagów, a następnie celowo dodaj logikę teleportacji lub eksplozji, gdy stos będzie czytelny.
Uruchom pierwszy test w otwartym świecie Java i obejrzyj ostrzeżenie o długości polecenia. Kompaktowe presets sterownika można wkleić bezpośrednio, natomiast dłuższe warianty bossa lub equipment powinny zostać przeniesione do bloków poleceń lub funkcji pakietu danych.
Staraj się, aby pierwszy test dymu był niewielki, zanim dołączysz efekty, łupy, dźwięki lub tablice wyników. Wrodzy pasażerowie mogą się poruszać, palić, znikać lub zachowywać się inaczej w zależności od wymiarów i trudności, więc potwierdź podstawowego rider lub stos equipment w kontrolowanych warunkach. Gdy wynik wizualny będzie stabilny, dodaj tagi i polecenia uzupełniające ukierunkowane na te tagi, zamiast polegać na wyświetlanych nazwach lub pobliskich selektorach.
- Zachowaj odrębność roli jednostki głównej i pasażera.
- Użyj tagów przed dodaniem poleceń czyszczących lub uzupełniających.
- Przed opublikowaniem spotkania przetestuj poziom trudności i zachowanie wymiarów.
Gdzie iść dalej
Dodaj logika wyzwalania, cząstki ostrzegawcze lub selektory czyszczenia po potwierdzeniu, że Creeper pozostaje podłączony do korzenia Endermana.
W przypadku innych nietypowych zestawów porównaj Latający szkieletowy rider z nietoperzem i Gotowy łańcuch passenger z ułożonymi w stos mobami.
FAQ
Czy mogę wkleić tego Endermana z poleceniem pasażera Creepera na czat?
Użyj ostrzeżenia o długości polecenia jako punktu decyzji. Jeśli wygenerowana linia nie przekracza limitu czatu, szybki test czatu będzie w porządku; w przeciwnym razie przenieś go do bloku poleceń lub funkcji pakietu danych.
Czy to działa w Bedrock Edition?
Nie jako polecenie Java Passengers. Bedrock wymaga osobnego przepływu pracy, ponieważ nie może osadzić tego samego rekurencyjnego pasażera Java NBT.
Po co dołączać zrzut ekranu z gry?
Zrzut ekranu potwierdza prawidłowe renderowanie drzewa passenger lub konfiguracji encji w Minecraft, nie tylko w podglądzie workbench.
Otwórz ten przebieg
Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Summon i dopasuj pola presetu do swojego świata.