Preset Summon
Preset teleportasi menjalar Enderman
Preset teleport creeper Enderman sekarang menjadi alur kerja Summon lengkap dengan entitas root, hubungan passenger, tinjauan Output, dan hasil dalam game ditampilkan bersama. Gunakan ini untuk kombinasi permusuhan yang tidak biasa, ruang kejutan, atau eksperimen Command Pack di mana hubungan visual lebih penting daripada perilaku mob alami. Halaman ini memperlakukan baris pemanggilan sebagai data pertemuan yang memerlukan tinjauan visual, bukan hanya validasi sintaksis. Galeri menyimpan status workbench di samping hasil yang dihasilkan sehingga entitas root, tumpukan passenger, equipment, dan Output akhir dapat diperiksa sebelum perintah menjadi pemicu pertemuan.
Hasil preset
Pertemuan akar Enderman dengan passenger Creeper bertenaga untuk pengujian tontonan bertema teleportasi.
Keluaran
Perintah pemanggilan Enderman Creeper
/summon minecraft:enderman ~ ~ ~ {NoAI:1b,PersistenceRequired:1b,Passengers:[{id:"minecraft:creeper",powered:1b}],Tags:["teleport_creeper"]}Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Summon dan atur entitas root ke enderman.
- Add atau tinjau detail passenger dan equipment yang membuat Enderman dengan passenger Creeper dapat dibaca dalam game.
- Periksa pratinjau dan pohon passenger sebelum menyalin perintah.
- Tinjau panel Output untuk baris /summon terakhir dan panjang perintah.
- Salin perintah untuk tes asap, atau simpan ke Project sebelum menambahkan perintah tindak lanjut.
- Jalankan perintah di dunia pengujian yang bersih dan konfirmasikan hasil dalam game cocok dengan pohon workbench.
Mengapa Enderman dengan passenger Creeper membutuhkan preset
Gunakan ini untuk kombinasi permusuhan yang tidak biasa, ruang kejutan, atau eksperimen Command Pack di mana hubungan visual lebih penting daripada perilaku mob alami.
Bagian yang berguna adalah strukturnya: enderman memiliki posisi pemanggilan, sedangkan passenger yang terlihat, equipment, atau data tampilan memberikan identitas perjumpaannya pada preset. Menjaga agar pohon tetap terlihat mencegah kesalahan braket sebelum perintah meninggalkan workbench.
Gunakan preset saat pertemuan akan mudah diaudit nanti. Tangkapan layar workbench mencatat entitas mana yang memiliki pergerakan dan tabrakan, tangkapan layar kedua mencatat detail passenger atau gigi, dan tangkapan layar Output membuat garis /summon yang dihasilkan tetap terlihat. Pengambilan dalam game kemudian mengonfirmasi bahwa Minecraft merender hubungan yang sama, yang merupakan pemeriksaan yang tidak dapat diberikan oleh contoh teks saja.
Detail pengujian dan versi
Endermen dan tanaman merambat keduanya memiliki perilaku yang mudah berubah. Pertahankan pengujian pertama yang dikontrol dengan NoAI dan tag, lalu tambahkan logika teleportasi atau ledakan dengan sengaja setelah tumpukan dapat dibaca.
Jalankan tes pertama di dunia Java terbuka dan perhatikan peringatan panjang perintah. Preset rider yang ringkas dapat ditempel secara langsung, sedangkan varian bos yang lebih panjang atau equipment harus dipindahkan ke command block atau fungsi datapack.
Jaga agar tes asap pertama tetap kecil sebelum memasang efek, loot, suara, atau scoreboard. Penumpang yang bermusuhan dapat bergerak, terbakar, menghilang, atau berperilaku berbeda berdasarkan dimensi dan kesulitan, jadi pastikan rider dasar atau tumpukan equipment dalam kondisi terkendali. Setelah hasil visual stabil, tambahkan tag dan perintah tindak lanjut yang menargetkan tag tersebut daripada mengandalkan nama tampilan atau pemilih di sekitar.
- Jaga agar peran entitas root dan passenger tetap berbeda.
- Gunakan tag sebelum menambahkan perintah pembersihan atau tindak lanjut.
- Uji tingkat kesulitan dan perilaku dimensi sebelum mempublikasikan pertemuan tersebut.
Ke mana harus pergi selanjutnya
Add memicu logika, partikel peringatan, atau pemilih pembersihan setelah mengonfirmasi Creeper tetap melekat pada root Enderman.
Untuk tumpukan tidak biasa lainnya, bandingkan Preset rider kerangka terbang dengan kelelawar dan Preset rantai passenger dengan tumpukan monster.
FAQ
Bisakah saya menempelkan Enderman ini dengan perintah passenger Creeper ke dalam obrolan?
Gunakan peringatan panjang perintah sebagai titik keputusan. Jika baris yang dihasilkan berada di bawah batas chat, tes obrolan cepat dapat dilakukan; jika tidak, pindahkan ke command block atau fungsi datapack.
Apakah ini berfungsi di Bedrock Edition?
Bukan sebagai perintah Java Passengers. Bedrock memerlukan alur kerja pengendaraan terpisah karena tidak dapat menyematkan passenger Java rekursif yang sama, NBT.
Mengapa menyertakan tangkapan layar dalam game?
Tangkapan layar mengonfirmasi pengaturan pohon passenger atau entitas ditampilkan dengan benar di Minecraft, tidak hanya di pratinjau workbench.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Summon terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.