Item プリセット
Minecraft 最大エンチャント Item コマンド
通常、最大エンチャント検索にはコマンドのみの機能が必要ですが、ページには依然としてガードレールが必要です。 NBTForge はエンチャント リストを読み取り可能な状態に保ち、Outputが通常のサバイバル バランスと混同されないように、アイテムにテストまたはBoss の報酬としてラベルを付けます。
プリセット結果
テスト、Boss の報酬、非サバイバル マップのデザインに役立つ、明確にラベル付けされた強力なアイテム コマンド。
出力
最大エンチャント Give Output
/give @p minecraft:netherite_sword[custom_name={text:"Limit Breaker",color:"red",italic:false},lore=[{text:"Command-only enchant levels for testing",color:"gray",italic:false}],enchantments={"minecraft:sharpness":10,"minecraft:looting":5,"minecraft:unbreaking":10,"minecraft:fire_aspect":3},enchantment_glint_override=true,custom_data={nbtforge:"max_enchant_demo"}] 1The longest command line is 367 characters, 111 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
プリセットのスクリーンショット
プリセットを作成
- Give を開き、コマンドのみの enchantments を含むアイテムを選択します。
- 追加してください: 可能なすべてのエンチャントを積み重ねるのではなく、意図的にエンチャントのレベルを上げます。
- 追加してください: lore は、アイテムがコマンド専用またはテスト装備であることを識別します。
- コピーしてください: をOutputし、アイテムがサバイバル向きのゲームプレイを目的としている場合はレベルを下げます。
レベル超過はすべてのエンチャントを意味するわけではありません
優れた最大エンチャントアイテムにはまだ役割があります。剣はダメージとlootの有用性を求めます。弓は遠距離攻撃を必要とします。ツールには効率と耐久性が求められます。無関係な enchantments を追加すると、コマンドの読み取りとバランスが難しくなります。
サンプルOutputでは、強力な剣 enchantments と custom_data マーカーを使用しているため、後で検出または削除できます。
テストとバランス
コマンドのみの enchantments は、マップのペーシングをすぐに中断する可能性があります。アイテムが使用される正確なアリーナ、キット、またはBoss の報酬フローでアイテムをテストします。
パブリック サーバーの場合は、コマンドを再構築せずに切り替えることができるように、Project に下位レベルのバリアントを保持します。
- lore を使用してテストアイテムにラベルを付けます。
- クリーンアップ コマンド用に custom_data を保持します。
- ターゲット バージョンがそれらを受け入れない限り、互換性のない enchantments を混在させないでください。
プリセットを実際のProject に適合させる
Minecraft Max Enchant Item コマンドを、単なるCopy した文字列ではなく、テストされた開始点として扱います。Outputが一度機能したら、明確な Project 名を付けて保存し、ターゲットの Minecraft バージョンをメモし、scoreboard、boss bar、loot、またはリセット行などの関連するセットアップ コマンドの近くにプリセットを保管します。
プリセットをマップ、サーバー、または Command Pack に公開する前に、ライブ workbenchだけからではなく、Copyしたアーティファクトからプリセットを実行します。これにより、欠落している依存関係、古いセレクター、間違ったエディションの選択、ローカル テスト状態がすでに存在するためにのみ機能するコマンドが検出されます。
- 選択した Edition と Version を共有コマンドで保持します。
- ダメージ、キル、クリア、テレポートを使用する前に、無害なコマンドに対してセレクターをテストしてください。
- 長いコマンドをチャットに貼り付けるのではなく、Project または関数スタイルのワークフローに移動します。
- エンティティ、アイテム コンポーネント、passenger、またはdatapack リソースを変更した後は、警告を再確認してください。
FAQ
Minecraft コマンドは生存限界を超えて enchantments を作成できますか?
コマンドは、多くの Java ワークフローでコマンドのみのレベルを作成できますが、動作と受け入れられる構文は依然としてバージョンに依存します。Output を公開する前に、正確なOutput をテストします。
最大エンチャントアイテムには /enchant または /give を使用する必要がありますか?
アイテムに lore、custom_data、および複数の enchantments という名前の完全なプリセットが必要な場合は、/give を使用します。プレイヤーがすでに保持しているアイテムをすばやく変更するには、/enchant を使用します。
このプリセットはいつCommand Packの一部となるべきですか?
Outputがセットアップ ライン、リセット コマンド、lootリソース、scoreboardの状態、または繰り返しのテストに依存する場合、これをCommand Pack エントリとして使用します。単一の安全なコマンドは、引き続き Output から直接Copyできます。
このワークフローを開く
関連する Give ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。