Presets

Préréglages de flux de travail

Guide complet du flux de travail prédéfini NBTForge

Le guide complet du flux de travail prédéfini NBTForge est désormais un flux de travail prédéfini complet au lieu d'une note de commande basée sur un modèle. Utilisez ce preset comme liste de contrôle finale lorsqu'une idée de commande passe d'un écran d'workbench à un artefact réutilisable. Il relie la sélection de version, l'édition sur le terrain, l'examen des résultats, le regroupement Project, les liens croisés et la discipline de test. L'article conserve ensemble les champs de configuration, la révision des sorties, le placement Project et la capture des résultats afin que la commande soit facile à auditer avant de faire partie d'une configuration de carte, d'un déclencheur d'événement ou d'un Command Pack réutilisable. Le flux de travail complet est intentionnellement pratique. Le créateur doit savoir sur quoi cliquer, sur quoi enregistrer, quelle Output Copy, où appartient le fichier et comment le vérifier avant de publier une carte, un Command Pack ou une ressource de datapack.

Résultat du preset

Un flux de travail prédéfini complet qui connecte les champs du générateur, la révision des résultats, l'organisation Project et les tests.

Sortie

Flux de travail prédéfini complet

Complete NBTForge workflow
1. Pick the target edition and version.
2. Build the command or datapack resource in typed fields.
3. Review output, warnings, and diff.
4. Save related lines to Project.
5. Test the copied artifact in a clean world or datapack.

Capture du preset

Commencez par les commandes Preset qui définissent l’état prédéfini.
Le deuxième plan met en évidence le paramètre ou la commande compagnon qui modifie le comportement face au joueur.
Le tir de Output maintient la commande finale ou la paire de commandes visible avant qu'elle n'entre dans Project.

Construire le preset

  1. Choisissez d'abord l'édition et la version cibles.
  2. Créez la commande ou la ressource avec des contrôles typés.
  3. Examinez le résultat, les avertissements et la longueur des commandes.
  4. Utilisez Diff lors de la migration ou de la modification d'une commande existante.
  5. Enregistrez les commandes associées et les ressources JSON dans Project.
  6. Copiez l'artefact final et testez-le dans l'environnement cible.
  7. Documentez le preset ou le guide des frères et sœurs qui explique l'étape suivante.

Pourquoi ce preset appartient à Project

Utilisez ce preset comme liste de contrôle finale lorsqu'une idée de commande passe d'un écran d'workbench à un artefact réutilisable. Il relie la sélection de version, l'édition sur le terrain, l'examen des résultats, le regroupement Project, les liens croisés et la discipline de test.

Le flux de travail complet est intentionnellement pratique. Le créateur doit savoir sur quoi cliquer, sur quoi enregistrer, quelle Output Copy, où appartient le fichier et comment le vérifier avant de publier une carte, un Command Pack ou une ressource de datapack. Une commande copiée n'est utile que lorsque les hypothèses environnantes sont visibles: portée du sélecteur, état du monde, ordre à l'intérieur du pack et Output exacte qui sera collée dans Minecraft. Traitez ce preset comme un point de contrôle où ces détails peuvent être examinés avant que la commande ne quitte NBTForge.

La galerie est structurée autour de cette revue. Le premier plan montre l'état de le workbench, le deuxième plan appelle le champ ou le module compagnon qui modifie le comportement face au joueur, et le plan de Output maintient la commande ou la paire de commandes visible. Lorsque le preset a un résultat visible, la capture en jeu confirme la même idée dans un monde de test restauré plutôt que de s'appuyer sur une superposition générique.

Tests et vérifications de la portée

Une chaîne de Output valide n'est pas la ligne d'arrivée. L'artefact copié doit toujours être testé dans l'édition cible, la version, l'état du monde et l'ordre d'exécution que les joueurs utiliseront réellement.

Exécutez le premier test de fumée avec un sélecteur étroit et un état mondial propre. Les commandes d'environnement, d'utilitaires, de routage et de feedback peuvent sembler inoffensives, mais elles affectent souvent chaque joueur ou le monde entier. Confirmez que la commande modifie uniquement l'état prévu, puis enregistrez le résultat exact à côté des lignes de configuration ou de suivi qui expliquent pourquoi il existe.

Si la commande fait partie d'un fichier de fonction ou d'une chaîne de blocs de commandes, testez l'artefact copié, et pas seulement l'état du workbench en direct. Cela détecte les sélecteurs obsolètes, le mauvais ordre des commandes, les lignes de configuration manquantes et les effets qui ne semblaient fonctionner que parce qu'un test précédent avait laissé un état derrière lui.

  • Gardez les sélecteurs étroits jusqu'à ce que le pack complet soit examiné.
  • Placez la configuration du monde avant les remplacements spécifiques à la rencontre.
  • Enregistrez les commandes de feedback à côté du changement d’état qui les déclenche.

Où aller ensuite

Utilisez ce flux de travail comme liste de contrôle destinée au propriétaire avant de déployer un nouveau contenu prédéfini ou de partager des packs de commandes.

Pour des suivis ciblés, utilisez le Importation prédéfinie et workflow de comparaison, le Flux de travail prédéfini de la bibliothèque Project et le Plan de bibliothèque prédéfini SEO-friendly Minecraft.

FAQ

Puis-je coller cette commande prédéfinie dans le chat?

Généralement oui pour un test de fumée à une commande si le sélecteur est sécurisé et la ligne est courte. Pour un comportement de carte reproductible, enregistrez-le dans Project et copiez le pack commandé ou l'Output de style fonction.

Pourquoi cette galerie est-elle réservée à l'interface utilisateur?

Ce preset produit JSON, une organisation de Project ou un flux de travail de révision plutôt qu'un objet visible dans le monde. La preuve utile est l’état du workbench, l'Output et le placement Project.

Que dois-je vérifier avant de partager ce preset?

Vérifiez la portée du sélecteur, l'ordre des commandes, la version cible et si la commande appartient à la configuration, à la logique de rencontre, aux commentaires ou au nettoyage. Ces catégories décident où il doit se situer dans un pack Project.

Ouvrir ce flux

Commencez depuis l’espace Preset associé, puis ajustez les champs du preset pour votre monde.