Presets

Summon preset

스켈레톤 트랩 호스맨 프리셋

스켈레톤 트랩 rider preset은 이제 루트 엔터티, passenger 관계, Output 검토 및 게임 내 결과가 함께 표시되는 전체 Summon 워크플로입니다. 자연적인 번개 동작이나 희귀한 생성을 기다리지 않고 뼈대 함정의 시각적 언어를 원할 때 이것을 사용하십시오. 이 페이지는 소환 라인을 구문 검증뿐만 아니라 시각적 검토가 필요한 만남 데이터로 취급합니다. 갤러리는 생성된 결과 옆에 workbench 상태를 유지하므로 명령이 발생 트리거가 되기 전에 루트 엔터티, passenger 스택, equipment 및 최종 Output을 검사할 수 있습니다.

preset 결과

스켈레톤 궁수 passenger이 탑승한 스켈레톤 말은 함정실이나 희귀 조우 테스트를 위한 준비가 되어 있습니다.

출력

해골 함정 rider 소환 명령

/summon minecraft:skeleton_horse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1b,Tame:1b,Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:bow",count:1},head:{id:"minecraft:iron_helmet",count:1}}}]}

preset 스크린샷

미리보기와 Output이 일치하도록 뼈대 말을 루트 엔터티로 시작합니다.
두 번째 장면은 소환 preset을 구체적으로 만드는 개체 관계 또는 equipment 세부 정보를 강조합니다.
Output 샷은 테스트 전에 최종 /summon 명령과 Copy 컨트롤을 표시합니다.
게임 내 결과는 스켈레톤 트랩 기병이 깨끗한 캡처 세계에서 의도한 대로 렌더링되었음을 확인합니다.

preset 만들기

  1. Summon workbench를 열고 루트 엔터티를 스켈레톤 말로 설정합니다.
  2. 추가하세요: 또는 스켈레톤 트랩 rider를 게임 내에서 읽을 수 있게 만드는 passenger 및 equipment 세부 정보를 검토하세요.
  3. 명령을 Copy 하기 전에 미리보기와 passenger 트리를 확인하세요.
  4. 최종 /summon 줄과 명령 길이에 대한 Output 패널을 검토합니다.
  5. 연기 테스트를 위한 명령을 Copy하거나 후속 명령을 추가하기 전에 Project에 저장하세요.
  6. 깨끗한 테스트 환경에서 명령을 실행하고 게임 내 결과가 workbench 트리와 일치하는지 확인하세요.

스켈레톤 트랩 rider에게 프리셋이 필요한 이유

자연적인 번개 동작이나 희귀한 생성을 기다리지 않고 뼈대 함정의 시각적 언어를 원할 때 이것을 사용하십시오.

유용한 부분은 구조입니다. 스켈레톤 말이 소환 위치를 소유하는 반면, 보이는 passenger, equipment 또는 디스플레이 데이터는 preset에 조우 ID를 제공합니다. 해당 트리를 표시하면 명령이 workbench를 떠나기 전에 대괄호 실수를 방지할 수 있습니다.

나중에 감사하기 쉬운 경우 preset을 사용하십시오. workbench 스크린샷은 어떤 엔터티가 움직임과 충돌을 소유하는지 기록하고, 두 번째 스크린샷은 passenger 또는 장비 세부 정보를 기록하며, Output 스크린샷은 생성된 /summon 라인을 계속 표시합니다. 그런 다음 게임 내 캡처를 통해 Minecraft가 동일한 관계를 렌더링하는지 확인합니다. 이는 텍스트 전용 예제에서는 제공할 수 없는 확인입니다.

테스트 및 버전 세부정보

천연 뼈대 함정에는 추가 게임 논리가 필요합니다. 이 preset은 눈에 보이는 rider 스택에 중점을 두므로 후속 번개, 소리 또는 트리거 명령을 별도로 추가합니다.

공개 Java 세계에서 첫 번째 테스트를 실행하고 명령 길이 경고를 확인하세요. 소형 rider preset은 직접 붙여넣을 수 있으며, 더 긴 Boss 또는 equipment 변형은 command block 또는 데이터팩 기능으로 이동해야 합니다.

효과, loot, 사운드 또는 점수판을 부착하기 전에 첫 번째 연기 테스트를 작게 유지하세요. 적대적인 passenger은 차원과 난이도에 따라 움직이거나, 불타거나, 사라지거나, 다르게 행동할 수 있으므로 통제된 조건에서 기본 rider 또는 equipment 스택을 확인하세요. 시각적 결과가 안정적이면 표시 이름이나 근처 선택기에 의존하기보다는 해당 태그를 대상으로 하는 태그 및 후속 명령을 추가하세요.

  • 루트 엔터티와 passenger 역할을 별개로 유지하세요.
  • 정리 또는 후속 명령을 추가하기 전에 태그를 사용하십시오.
  • 만남을 게시하기 전에 난이도와 차원 동작을 테스트하세요.

다음엔 어디로 갈까

rider를 방아쇠 뒤에 놓고 실제 전투에서 사용하기 전에 청소 태그를 테스트하세요.

다른 rider 구조의 경우 피글린 라이딩 호글린 프리셋, spider jockey 소환 명령 프리셋약탈자가 포함된 Ravager rider preset을 비교하세요.

FAQ

이 스켈레톤 트랩 기병 명령을 채팅에 붙여넣을 수 있나요?

명령 길이 경고를 결정 지점으로 사용하십시오. 생성된 라인이 채팅 제한 미만인 경우 빠른 채팅 테스트가 좋습니다. 그렇지 않으면 command block이나 데이터팩 기능으로 이동합니다.

Bedrock Edition에서 작동합니까?

Java Passengers 명령이 아닙니다. Bedrock에는 동일한 재귀 Java passenger NBT를 포함할 수 없기 때문에 별도의 탑승 워크플로가 필요합니다.

게임 내 스크린샷을 포함하는 이유는 무엇인가요?

스크린샷은 workbench 미리보기뿐만 아니라 Minecraft에서 passenger 트리 또는 엔터티 설정이 올바르게 렌더링되는지 확인합니다.

이 작업 흐름 열기

관련 Summon 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.