Presetler

Veri paketi presetleri

Deneme Şampiyonu boss ödül kılıcı preseti

Deneme Şampiyonu boss ödül kılıcı preseti artık ince oluşturulmuş bir not yerine tam bir boss loot iş akışı şeklinde. Esinti boss'unu, DeathLootTable yolunu, JSON datapack ödülünü ve test edilen oyun içi boss sonucunu birlikte gösterir, böylece karşılaşma bir harita savaşına dönüşmeden önce gözden geçirilebilir. Daha büyük bir datapack’i sabitleyebilecek bir ödül kılıcına sahip bir deneme odası boss akışına ihtiyaç duyduğunuzda ve çağırma komutu ile ödül tablosunun aynı Project bağlamında kalmasını istediğinizde bunu kullanın.

Preset sonucu

Deneme Şampiyonu, nbtforge:entities/trial_champion'ya bağlıdır ve Şampiyon Overpower Kılıcını ödüllendirir.

Çıktı

Deneme Şampiyonu boss ve loot paketi

# 1) Summon the boss. This entity points at the custom loot table.
/summon minecraft:breeze ~ ~ ~ {Tags:["nbtforge_boss","trial_champion"],CustomName:{text:"Trial Champion",color:"blue",bold:true},CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,DeathLootTable:"nbtforge:entities/trial_champion",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1,components:{"minecraft:custom_name":{text:"Champion Overpower Sword",color:"blue",italic:false},"minecraft:enchantments":{"minecraft:sharpness":6}}}}}
/attribute @e[tag=trial_champion,limit=1,sort=nearest] minecraft:max_health base set 135
/attribute @e[tag=trial_champion,limit=1,sort=nearest] minecraft:attack_damage base set 12
/data merge entity @e[tag=trial_champion,limit=1,sort=nearest] {Health:135f}

# 2) Save this datapack file as data/nbtforge/loot_table/entities/trial_champion.json
{
  "type": "minecraft:entity",
  "pools": [
    {
      "rolls": 1,
      "entries": [
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:diamond_sword",
          "weight": 1,
          "functions": [
            {
              "function": "minecraft:set_count",
              "count": 1
            },
            {
              "function": "minecraft:set_components",
              "components": {
                "minecraft:custom_name": {
                  "text": "Champion Overpower Sword",
                  "color": "blue",
                  "italic": false
                },
                "minecraft:lore": [
                  {
                    "text": "Dropped by Trial Champion",
                    "color": "gray",
                    "italic": false
                  },
                  {
                    "text": "Overpowered boss reward from NBTForge",
                    "color": "gold",
                    "italic": false
                  }
                ],
                "minecraft:enchantments": {
                  "minecraft:sharpness": 10,
                  "minecraft:unbreaking": 5,
                  "minecraft:fire_aspect": 2,
                  "minecraft:sweeping_edge": 3
                },
                "minecraft:attribute_modifiers": [
                  {
                    "id": "nbtforge:trial_champion_power",
                    "type": "minecraft:attack_damage",
                    "amount": 12,
                    "operation": "add_value",
                    "slot": "mainhand"
                  }
                ],
                "minecraft:rarity": "epic",
                "minecraft:enchantment_glint_override": true,
                "minecraft:custom_data": {
                  "nbtforge_boss_drop": "trial_champion",
                  "overpower": 1
                }
              }
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}

# 3) Optional quick test after /reload: spawn the reward without killing the boss.
/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/trial_champion
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 432 characters, 176 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Preset ekran görüntüsü

Deneme Şampiyonu, boss etiketleri, kararlılık ve savaş ayarlamalarıyla adlandırılmış bir esinti olarak başlar.
Ganimet tablosu yolu nbtforge:entities/trial_champion'dur ve DeathLootTable çağırma komutuyla eşleşir.
Output, çağırma komutunu, JSON datapack yolunu ve hızlı loot testini bir arada tutar.
Yakalama, ödül ayarlaması devam etmeden önce Deneme Şampiyonunun geri yüklenen test dünyasında göründüğünü doğrular.

Preseti oluştur

  1. Summon workbench'i açın ve boss varlığı olarak meltemi seçin.
  2. Görünür özel adı Deneme Şampiyonu olarak ayarlayın ve arena QA için görünür durumda tutun.
  3. Kararlı boss etiketleri ekleyin, böylece nitelikler, temizleme ve ödül mantığı bu varlığı hedefleyebilir.
  4. Maksimum sağlığı 135'e ve saldırı hasarını 12'ye ayarlayın.
  5. DeathLootTable:Boss verilerine "nbtforge:entities/trial_champion" ekleyin.
  6. Data Pack’i açın ve data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ.'yu oluşturun
  7. Ganimet tablosunu, adı, lore, enchantments, nadirliği ve custom_data olan Şampiyon Aşırı Güç Kılıcını bırakacak şekilde yapılandırın.
  8. Çağırma komutunu kaydedin ve her iki eseri de kopyalamadan önce JSON’u Project'da birlikte lootlayın.
  9. Önce boss'un ortaya çıktığını smoke testyle yapın, ardından loot tablosunu `/loot spawn` veya arena öldürmeyle test edin.

Boss varlığı ve ödül tablosu

Deneme Şampiyonunun iki ayrı sorumluluğu vardır. Çağırma komutu, ad, etiketler, kalıcılık, sağlık, saldırı hasarı ve DeathLootTable referansı ile esinti yaratır. data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ adresindeki datapack dosyası, boss öldükten sonra oyuncunun ne alacağını tanımlar.

Bu sorumlulukları ayrı tutmak, presetin hata ayıklamasını kolaylaştırır. Boss ortaya çıkmazsa çağırma Output'unu ve varlık sözdizimini inceleyin. Boss ortaya çıkıyor ancak hiçbir şey bırakmıyorsa varlık komutunu değiştirmeden önce ad alanını, kaynak yolunu, datapack yeniden yüklemesini ve JSON loot tablosunu inceleyin.

Tezgah galerisi bu bölünmenin etrafında düzenlenmiştir. İlk atış bossun kimliğini kontrol eder, ikinci atış ödül kaynağını kontrol eder ve çıkış atışı her iki yapıyı da Project girişinin ilişkiyi koruyabileceği kadar yakın tutar.

  • Boss kimliği: esinti
  • Ganimet yolu: nbtforge:entities/trial_champion
  • Ödül eşyası: Şampiyon Aşırı Güç Kılıcı

Karşılaşmayı güvenli bir şekilde test etme

Tüm dövüşü dengelemeden önce temiz bir çağrı testiyle başlayın. Deneme Şampiyonu, geri yüklenen bir dünyada beklenen ad ve etiketlerle görünmeli ve ekran görüntüsü, eski canavarlara veya önceki yakalamadan kalan efektlere dayanmadan bossu okunabilir hale getirmelidir.

Doğuş stabil hale geldikten sonra loot tablosunu bağımsız olarak test edin. Hızlı bir `/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/<id>` kontrolü, JSON'nun dövüş mantığı dahil olmadan önce ödülü üretebileceğini kanıtlar. Ardından, gerçek boss ölümünün aynı kaynağı tetiklediği son arena yolunu çalıştırın.

Sağlığı, hasarı, efektleri, boss barları ve ganimeti aynı anda ayarlamayın. Bir değişiklik yapın, Project girişini güncelleyin ve ardından kopyalanan yapıyı test edin. Bu, bozuk bir datapack yolunun bir varlık sorunu gibi görünmesini engeller ve bir varlık yazım hatasının loot hatası gibi görünmesini engeller.

  • İlk önce spawn testi.
  • İkinci olarak JSON testini lootlayın.
  • Tam arena öldürme testi sonuncusu.

Karşılaşma yerleşimi

Deneme Şampiyonu, arena kurulumu, boss bar, uyarı geri bildirimi ve ödül tablosu çağırma komutunun yanına kaydedildiğinde en iyi şekilde uyum sağlar. Bu, incelemecilere karşılaşmanın başlayıp başlamadığını, tehlikeyi ilettiğini, amaçlanan item'i bırakıp bırakmadığını ve kendi kendine temizlenip temizlenmediğini kontrol edebilecekleri bir yer sağlar.

Preset üretim içeriği haline geldiğinde, uzun komutları bir datapack işlevine taşıyın ve loot tablosunu aynı ad alanı altında tutun. Makale Output'u özellikle açık olduğundan çağırma komutunun ve JSON yolunun dosyalara kopyalanmadan önce denetlenmesi kolay kalır.

Bitişik boss loot örnekleri için, Blaze Emperor ateş bossu loot preseti, Warden Echo bossu antik şehri lootlama preseti ve Boss düşüşleri için önceden ayarlanmış loot table ile karşılaştırın.

FAQ

Deneme Şampiyonu, Şampiyon Overpower Kılıcını nasıl düşürür?

Çağırma komutu DeathLootTable'yu nbtforge:entities/trial_champion olarak ayarlar. data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP1ZXQ adresindeki datapack dosyası, Şampiyon Overpower Kılıcı'nı ödül olarak tanımlıyor.

Boss komutunu chat’e yapıştırabilir miyim?

Yalnızca oluşturulan komut chat sınırının altında kalırsa. Boss komutları genellikle tek seferlik bir test için bir command block’a veya yeniden kullanılabilir harita içeriği için bir datapack işlevine aittir.

Ödül düşmezse ilk önce neyi test etmeliyim?

Önce `/loot spawn` ile loot table yolunu test edin, ardından boss çağrısının hâlâ aynı DeathLootTable kimliğine başvurduğunu doğrulayın. Çoğu hata, ad alanı veya kaynak yolu uyumsuzluklarından kaynaklanır.

Bu iş akışını aç

İlgili Data Pack çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.