Presetler

Veri paketi presetleri

Warden Echo patronu antik şehri yağmalama preseti

Warden Echo boss antik şehri yağma preseti, artık ince oluşturulmuş bir not yerine tam bir boss yağma iş akışı haline geldi. Bu, gardiyan boss'u, DeathLootTable yolunu, datapack ödülü JSON'yu ve test edilen oyun içi boss sonucunu birlikte gösterir, böylece karşılaşma bir harita savaşına dönüşmeden önce gözden geçirilebilir. Nadir bir yankı temalı kılıç ödülüne sahip bir antik şehir süper patronuna ihtiyacınız olduğunda ve çağırma komutu ile ödül tablosunun aynı Project bağlamında kalmasını istediğinizde bunu kullanın.

Preset sonucu

Warden Echo, nbtforge:entities/warden_echo'ya bağlıdır ve Echo Overpower Sword'u ödüllendirir.

Çıktı

Warden Echo patronu ve loot paketi

# 1) Summon the boss. This entity points at the custom loot table.
/summon minecraft:warden ~ ~ ~ {Tags:["nbtforge_boss","warden_echo"],CustomName:{text:"Warden Echo",color:"dark_aqua",bold:true},CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,DeathLootTable:"nbtforge:entities/warden_echo",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:netherite_sword",count:1,components:{"minecraft:custom_name":{text:"Echo Overpower Sword",color:"dark_aqua",italic:false},"minecraft:enchantments":{"minecraft:sharpness":6}}}}}
/attribute @e[tag=warden_echo,limit=1,sort=nearest] minecraft:max_health base set 260
/attribute @e[tag=warden_echo,limit=1,sort=nearest] minecraft:attack_damage base set 22
/data merge entity @e[tag=warden_echo,limit=1,sort=nearest] {Health:260f}

# 2) Save this datapack file as data/nbtforge/loot_table/entities/warden_echo.json
{
  "type": "minecraft:entity",
  "pools": [
    {
      "rolls": 1,
      "entries": [
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:netherite_sword",
          "weight": 1,
          "functions": [
            {
              "function": "minecraft:set_count",
              "count": 1
            },
            {
              "function": "minecraft:set_components",
              "components": {
                "minecraft:custom_name": {
                  "text": "Echo Overpower Sword",
                  "color": "dark_aqua",
                  "italic": false
                },
                "minecraft:lore": [
                  {
                    "text": "Dropped by Warden Echo",
                    "color": "gray",
                    "italic": false
                  },
                  {
                    "text": "Overpowered boss reward from NBTForge",
                    "color": "gold",
                    "italic": false
                  }
                ],
                "minecraft:enchantments": {
                  "minecraft:sharpness": 10,
                  "minecraft:unbreaking": 5,
                  "minecraft:fire_aspect": 2,
                  "minecraft:sweeping_edge": 3
                },
                "minecraft:attribute_modifiers": [
                  {
                    "id": "nbtforge:warden_echo_power",
                    "type": "minecraft:attack_damage",
                    "amount": 12,
                    "operation": "add_value",
                    "slot": "mainhand"
                  }
                ],
                "minecraft:rarity": "epic",
                "minecraft:enchantment_glint_override": true,
                "minecraft:custom_data": {
                  "nbtforge_boss_drop": "warden_echo",
                  "overpower": 1
                }
              }
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}

# 3) Optional quick test after /reload: spawn the reward without killing the boss.
/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/warden_echo
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 431 characters, 175 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Preset ekran görüntüsü

Warden Echo, Boss etiketlerine, kararlılığa ve savaş ayarlarına sahip, isimli bir gardiyan olarak başlar.
Ganimet tablosu yolu nbtforge:entities/warden_echo'dur ve DeathLootTable çağırma komutuyla eşleşir.
Output, çağırma komutunu, JSON datapack yolunu ve hızlı yağma testini bir arada tutar.
Yakalama, ödül ayarlaması devam etmeden önce Warden Echo'nun geri yüklenen test dünyasında göründüğünü doğruluyor.

Preseti oluştur

  1. Summon workbench'i açın ve patron varlığı olarak gardiyanı seçin.
  2. Görünür özel adı Warden Echo olarak ayarlayın ve arena QA için görünür durumda tutun.
  3. Ekleyin kararlı patron etiketleri, böylece nitelikler, temizleme ve ödül mantığı bu varlığı hedefleyebilir.
  4. Maksimum sağlığı 260'a ve saldırı hasarını 22'ye ayarlayın.
  5. Ekleyin DeathLootTable:Boss verilerine "nbtforge:entities/warden_echo".
  6. Data Pack'yu açın ve data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ.'yu oluşturun
  7. Ganimet tablosunu, adı, lore, enchantments, nadirliği ve custom_data ile Echo Overpower Sword'u bırakacak şekilde yapılandırın.
  8. Çağırma komutunu kaydedin ve her iki eseri de kopyalamadan önce JSON'yu Project'da birlikte yağmalayın.
  9. Önce boss'un ortaya çıkışını duman testiyle yapın, ardından loot tablosunu `/loot spawn` veya arena öldürmeyle test edin.

Patron varlığı ve ödül tablosu

Müdür Echo'nun iki ayrı sorumluluğu var. Çağırma komutu, adı, etiketleri, kalıcılığı, sağlığı, saldırı hasarı ve DeathLootTable referansıyla gardiyanı oluşturur. data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ adresindeki datapack dosyası, boss öldükten sonra oyuncunun ne alacağını tanımlar.

Bu sorumlulukları ayrı tutmak, ön ayarın hata ayıklamasını kolaylaştırır. Boss ortaya çıkmazsa çağırma Output'unu ve varlık sözdizimini inceleyin. Patron ortaya çıkıyor ancak hiçbir şey bırakmıyorsa varlık komutunu değiştirmeden önce ad alanını, kaynak yolunu, datapack yeniden yüklemesini ve JSON yağma tablosunu inceleyin.

Tezgah galerisi bu bölünmenin etrafında düzenlenmiştir. İlk atış patronun kimliğini kontrol eder, ikinci atış ödül kaynağını kontrol eder ve çıkış atışı her iki yapıyı da Project girişinin ilişkiyi koruyabileceği kadar yakın tutar.

  • Patron kimliği: müdür
  • Ganimet yolu: nbtforge:entities/warden_echo
  • Ödül eşyası: Echo Overpower Sword

Karşılaşmayı güvenli bir şekilde test etme

Tüm dövüşü dengelemeden önce temiz bir çağrı testiyle başlayın. Warden Echo, restore edilmiş bir dünyada beklenen ad ve etiketlerle görünmeli ve ekran görüntüsü, eski yaratıklara veya önceki yakalamadan kalan efektlere dayanmadan patronu okunabilir hale getirmelidir.

Doğuş stabil hale geldikten sonra loot tablosunu bağımsız olarak test edin. Hızlı bir `/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/<id>` kontrolü, JSON'nun dövüş mantığı dahil olmadan önce ödülü üretebileceğini kanıtlar. Ardından, gerçek boss ölümünün aynı kaynağı tetiklediği son arena yolunu çalıştırın.

Sağlığı, hasarı, efektleri, boss barları ve ganimeti aynı anda ayarlamayın. Bir değişiklik yapın, Project girişini güncelleyin ve ardından kopyalanan yapıyı test edin. Bu, bozuk bir datapack yolunun bir varlık sorunu gibi görünmesini engeller ve bir varlık yazım hatasının yağma hatası gibi görünmesini engeller.

  • İlk önce spawn testi.
  • İkinci olarak JSON testini yağmalayın.
  • Tam arena öldürme testi sonuncusu.

Karşılaşma yerleşimi

Warden Echo, arena kurulumu, boss bar, uyarı geri bildirimi ve ödül tablosu çağırma komutunun yanına kaydedildiğinde en iyi şekilde uyum sağlar. Bu, incelemecilere karşılaşmanın başlayıp başlamadığını, tehlikeyi ilettiğini, amaçlanan öğeyi bırakıp bırakmadığını ve kendi kendine temizlenip temizlenmediğini kontrol edebilecekleri bir yer sağlar.

Ön ayar üretim içeriği haline geldiğinde, uzun komutları bir datapack işlevine taşıyın ve yağma tablosunu aynı ad alanı altında tutun. Makale Output'u özellikle açık olduğundan çağırma komutunun ve JSON yolunun dosyalara kopyalanmadan önce denetlenmesi kolay kalır.

Bitişik boss yağma örnekleri için, Blaze Emperor ateş patronu yağma preseti, Warden Echo patronu antik şehri yağmalama preseti ve Boss düşüşleri için önceden ayarlanmış loot table ile karşılaştırın.

FAQ

Warden Echo, Echo Overpower Sword'u nasıl düşürüyor?

Çağırma komutu DeathLootTable'yu nbtforge:entities/warden_echo olarak ayarlar. data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP1ZXQ adresindeki datapack dosyası, Echo Overpower Sword'u ödül olarak tanımlıyor.

Patron komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Yalnızca oluşturulan komut chat sınırının altında kalırsa. Patron komutları genellikle tek seferlik bir test için bir komut bloğuna veya yeniden kullanılabilir harita içeriği için bir datapack işlevine aittir.

Ödül düşmezse ilk önce neyi test etmeliyim?

Önce `/loot spawn` ile loot table yolunu test edin, ardından boss çağrısının hâlâ aynı DeathLootTable kimliğine başvurduğunu doğrulayın. Çoğu hata, ad alanı veya kaynak yolu uyumsuzluklarından kaynaklanır.

Bu iş akışını aç

İlgili Data Pack çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.