Veri paketi presetleri
İskelet Kral patronu aşırı güç kılıcı preseti düşürüyor
Skeleton King boss'un aşırı güçlü kılıcı düşürme preseti, artık ince oluşturulmuş bir not yerine tam bir boss yağma iş akışı haline geldi. İskelet boss'u, DeathLootTable yolunu, JSON datapack ödülünü ve test edilen oyun içi boss sonuçlarını birlikte gösterir, böylece karşılaşma bir harita savaşına dönüşmeden önce gözden geçirilebilir. Garantili isimli kılıç ödülüne sahip menzilli ölümsüz bir boss'a ihtiyaç duyduğunuzda ve çağırma komutu ile ödül tablosunun aynı Project bağlamında kalmasını istediğinizde bunu kullanın.
Preset sonucu
Skeleton King, nbtforge:entities/skeleton_king'ya bağlıdır ve Kingbreaker Overpower Sword'u ödüllendirir.
Çıktı
Skeleton King patronu ve loot paketi
# 1) Summon the boss. This entity points at the custom loot table.
/summon minecraft:skeleton ~ ~ ~ {Tags:["nbtforge_boss","skeleton_king"],CustomName:{text:"Skeleton King",color:"gray",bold:true},CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,DeathLootTable:"nbtforge:entities/skeleton_king",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:diamond_sword",count:1,components:{"minecraft:custom_name":{text:"Kingbreaker Overpower Sword",color:"gray",italic:false},"minecraft:enchantments":{"minecraft:sharpness":6}}},head:{id:"minecraft:golden_helmet",count:1}}}
/attribute @e[tag=skeleton_king,limit=1,sort=nearest] minecraft:max_health base set 120
/attribute @e[tag=skeleton_king,limit=1,sort=nearest] minecraft:attack_damage base set 12
/data merge entity @e[tag=skeleton_king,limit=1,sort=nearest] {Health:120f}
# 2) Save this datapack file as data/nbtforge/loot_table/entities/skeleton_king.json
{
"type": "minecraft:entity",
"pools": [
{
"rolls": 1,
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:diamond_sword",
"weight": 1,
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_count",
"count": 1
},
{
"function": "minecraft:set_components",
"components": {
"minecraft:custom_name": {
"text": "Kingbreaker Overpower Sword",
"color": "gray",
"italic": false
},
"minecraft:lore": [
{
"text": "Dropped by Skeleton King",
"color": "gray",
"italic": false
},
{
"text": "Overpowered boss reward from NBTForge",
"color": "gold",
"italic": false
}
],
"minecraft:enchantments": {
"minecraft:sharpness": 10,
"minecraft:unbreaking": 5,
"minecraft:fire_aspect": 2,
"minecraft:sweeping_edge": 3
},
"minecraft:attribute_modifiers": [
{
"id": "nbtforge:skeleton_king_power",
"type": "minecraft:attack_damage",
"amount": 12,
"operation": "add_value",
"slot": "mainhand"
}
],
"minecraft:rarity": "epic",
"minecraft:enchantment_glint_override": true,
"minecraft:custom_data": {
"nbtforge_boss_drop": "skeleton_king",
"overpower": 1
}
}
}
]
}
]
}
]
}
# 3) Optional quick test after /reload: spawn the reward without killing the boss.
/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/skeleton_kingThe longest command line is 478 characters, 222 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Preset ekran görüntüsü
Preseti oluştur
- Summon tezgahını açın ve patron varlığı olarak iskeleti seçin.
- Görünür özel adı Skeleton King olarak ayarlayın ve arena QA için görünür durumda tutun.
- Ekleyin kararlı patron etiketleri, böylece nitelikler, temizleme ve ödül mantığı bu varlığı hedefleyebilir.
- Maksimum sağlığı 120'ye ve saldırı hasarını 12'ye ayarlayın.
- Ekleyin DeathLootTable:Boss verilerine "nbtforge:entities/skeleton_king".
- Data Pack'yu açın ve data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ.'yu oluşturun
- Yağma tablosunu, adı, lore, enchantments, nadirliği ve custom_data olan Kingbreaker Overpower Sword'u bırakacak şekilde yapılandırın.
- Çağırma komutunu kaydedin ve her iki eseri de kopyalamadan önce JSON'yu Project'da birlikte yağmalayın.
- Önce boss'un ortaya çıkışını duman testiyle yapın, ardından loot tablosunu `/loot spawn` veya arena öldürmeyle test edin.
Patron varlığı ve ödül tablosu
Skeleton King'in iki ayrı sorumluluğu var. Çağırma komutu, adı, etiketleri, kalıcılığı, sağlığı, saldırı hasarını ve DeathLootTable referansını içeren iskeleti oluşturur. data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ adresindeki datapack dosyası, boss öldükten sonra oyuncunun ne alacağını tanımlar.
Bu sorumlulukları ayrı tutmak, ön ayarın hata ayıklamasını kolaylaştırır. Boss ortaya çıkmazsa çağırma Output'unu ve varlık sözdizimini inceleyin. Patron ortaya çıkıyor ancak hiçbir şey bırakmıyorsa varlık komutunu değiştirmeden önce ad alanını, kaynak yolunu, datapack yeniden yüklemesini ve JSON yağma tablosunu inceleyin.
Tezgah galerisi bu bölünmenin etrafında düzenlenmiştir. İlk atış patronun kimliğini kontrol eder, ikinci atış ödül kaynağını kontrol eder ve çıkış atışı her iki yapıyı da Project girişinin ilişkiyi koruyabileceği kadar yakın tutar.
- Patron kimliği: iskelet
- Ganimet yolu: nbtforge:entities/skeleton_king
- Ödül eşyası: Kingbreaker Overpower Sword
Karşılaşmayı güvenli bir şekilde test etme
Tüm dövüşü dengelemeden önce temiz bir çağrı testiyle başlayın. Skeleton King, restore edilmiş bir dünyada beklenen ad ve etiketlerle görünmeli ve ekran görüntüsü, eski yaratıklara veya önceki yakalamadan kalan efektlere dayanmadan patronu okunabilir hale getirmelidir.
Doğuş stabil hale geldikten sonra loot tablosunu bağımsız olarak test edin. Hızlı bir `/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/<id>` kontrolü, JSON'nun dövüş mantığı dahil olmadan önce ödülü üretebileceğini kanıtlar. Ardından, gerçek boss ölümünün aynı kaynağı tetiklediği son arena yolunu çalıştırın.
Sağlığı, hasarı, efektleri, boss barları ve ganimeti aynı anda ayarlamayın. Bir değişiklik yapın, Project girişini güncelleyin ve ardından kopyalanan yapıyı test edin. Bu, bozuk bir datapack yolunun bir varlık sorunu gibi görünmesini engeller ve bir varlık yazım hatasının yağma hatası gibi görünmesini engeller.
- İlk önce spawn testi.
- İkinci olarak JSON testini yağmalayın.
- Tam arena öldürme testi sonuncusu.
Karşılaşma yerleşimi
Skeleton King, arena kurulumu, boss bar, uyarı geri bildirimi ve ödül tablosu çağırma komutunun yanına kaydedildiğinde en iyi şekilde uyum sağlar. Bu, incelemecilere karşılaşmanın başlayıp başlamadığını, tehlikeyi ilettiğini, amaçlanan öğeyi bırakıp bırakmadığını ve kendi kendine temizlenip temizlenmediğini kontrol edebilecekleri bir yer sağlar.
Ön ayar üretim içeriği haline geldiğinde, uzun komutları bir datapack işlevine taşıyın ve yağma tablosunu aynı ad alanı altında tutun. Makale Output'u özellikle açık olduğundan çağırma komutunun ve JSON yolunun dosyalara kopyalanmadan önce denetlenmesi kolay kalır.
Bitişik boss yağma örnekleri için, Blaze Emperor ateş patronu yağma preseti, Warden Echo patronu antik şehri yağmalama preseti ve Boss düşüşleri için önceden ayarlanmış loot table ile karşılaştırın.
FAQ
Skeleton King, Kingbreaker Overpower Sword'u nasıl düşürür?
Çağırma komutu DeathLootTable'yu nbtforge:entities/skeleton_king olarak ayarlar. data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP1ZXQ adresindeki datapack dosyası, Kingbreaker Overpower Sword'u ödül olarak tanımlıyor.
Patron komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?
Yalnızca oluşturulan komut chat sınırının altında kalırsa. Patron komutları genellikle tek seferlik bir test için bir komut bloğuna veya yeniden kullanılabilir harita içeriği için bir datapack işlevine aittir.
Ödül düşmezse ilk önce neyi test etmeliyim?
Önce `/loot spawn` ile loot table yolunu test edin, ardından boss çağrısının hâlâ aynı DeathLootTable kimliğine başvurduğunu doğrulayın. Çoğu hata, ad alanı veya kaynak yolu uyumsuzluklarından kaynaklanır.
Bu iş akışını aç
İlgili Data Pack çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.