Presets

Predefinições de invocação

Preset de exibição de bloco para decorações

A preset de exibição de bloco para decorações agora é um fluxo de trabalho Summon completo, com a entidade raiz, a relação com o passenger, a revisão da Output e o resultado no jogo mostrados juntos. Use-o para adereços decorativos, placas flutuantes, detalhes de construção compactos ou decoração de cena orientada por comando que não deve ser um bloco colocado normalmente. A página trata a linha de invocação como dados de encontro que precisam de revisão visual, não apenas de validação de sintaxe. A galeria mantém o estado da workbench ao lado do resultado gerado para que a entidade raiz, a pilha de passageiros, o equipamento e o Output final possam ser inspecionados antes que o comando vire um gatilho de encontro.

Resultado do preset

Uma display entity de bloco que renderiza um suporte de pedra lavrada para decoração de mapa.

Saída

Comando de decoração de exibição de bloco

/summon minecraft:block_display ~ ~ ~ {block_state:{Name:"minecraft:chiseled_stone_bricks"},transformation:{scale:[2.5f,2.5f,2.5f]},Tags:["display_prop"]}

Captura do preset

Comece com o block_display como entidade raiz para que a pré-visualização e o Output fiquem alinhadas.
A segunda imagem destaca o block_state e o NBT de transformação da decoração.
A captura da Output mantém o comando /summon final e os controles de cópia visíveis antes do teste.
O resultado no jogo confirma que a decoração de pedra lavrada com block_display é renderizada conforme o planejado em um mundo de teste limpo.

Criar o preset

  1. Abra a workbench Summon e configure a entidade raiz como block_display.
  2. Adicione ou revise os detalhes de passenger e equipamento que tornam a decoração de pedra lavrada com block_display legível no jogo.
  3. Verifique a pré-visualização e a árvore de passenger antes de usar Copy no comando.
  4. Revise o painel de Output para conferir a linha /summon final e o comprimento do comando.
  5. Copie o comando para um teste rápido ou salve-o no Project antes de adicionar comandos complementares.
  6. Execute o comando em um mundo de teste limpo e confirme se o resultado no jogo corresponde à árvore da workbench.

Por que a decoração de pedra lavrada com block_display precisa de uma preset

Use-o para adereços decorativos, placas flutuantes, detalhes de construção compactos ou decoração de cena orientada por comando que não deve ser um bloco colocado normalmente.

A parte útil é a estrutura: o block_display é o dono da posição de invocação, enquanto o passenger visível, o equipamento ou os dados de exibição dão à preset sua identidade de encontro. Manter essa árvore visível evita erros de colchetes antes de o comando sair da workbench.

Use a preset quando o encontro precisar ser fácil de auditar mais tarde. A captura da workbench registra qual entidade é dona do movimento e da colisão, a segunda captura registra os detalhes de passenger ou de equipamento e a captura da Output mantém visível a linha /summon gerada. A captura no jogo confirma que o Minecraft renderiza a mesma relação, que é a verificação que um exemplo somente em texto não consegue oferecer.

Detalhes de teste e versão

A exibição de um bloco é apenas visual, não um bloco comum para colisão ou mineração. Mantenha separados os blocos que bloqueiam o caminho e as exibições decorativas, para que os jogadores não suponham que o objeto se comporta como terreno.

Faça o primeiro teste em um mundo Java aberto e observe o aviso de comprimento do comando. Presets compactas de passenger podem ser coladas diretamente, enquanto variantes mais longas ou com equipamento devem ser movidas para blocos de comando ou funções de datapack.

Mantenha o primeiro teste rápido pequeno antes de anexar efeitos, saques, sons ou placares. Passageiros hostis podem se mover, queimar, sumir ou se comportar de maneira diferente conforme a dimensão e a dificuldade, então confirme o passenger básico ou a pilha de equipamento em condições controladas. Quando o resultado visual estiver estável, adicione tags e comandos complementares direcionados a essas tags, em vez de depender de nomes de exibição ou seletores de proximidade.

  • Mantenha distintas as funções da entidade raiz e do passenger.
  • Use tags antes de adicionar comandos de limpeza ou complementares.
  • Teste o comportamento por dificuldade e por dimensão antes de publicar o encontro.

Para onde ir em seguida

Combine o adereço com rótulos de texto ou exibições de item ao montar uma vitrine de mapa reutilizável.

Para páginas de exibição relacionadas, compare o Preset de display entity para vitrines de item e o Preset de exibição de texto para rótulos flutuantes.

FAQ

Posso colar este comando de decoração de pedra lavrada com block_display no chat?

Use o aviso de comprimento do comando como ponto de decisão. Se a linha gerada ficar abaixo do limite do chat, um teste rápido pelo chat é suficiente; caso contrário, mova-a para um command block ou função de datapack.

Isso funciona na Bedrock Edition?

Não como comando de Passengers do Java. A Bedrock precisa de um fluxo de trabalho separado, porque não consegue incorporar o mesmo NBT recursivo de passenger do Java.

Por que incluir uma captura de tela do jogo?

A captura de tela confirma que a árvore de passenger ou a configuração da entidade são renderizadas corretamente no Minecraft, não apenas na pré-visualização da workbench.

Abrir este fluxo

Comece pelo painel Summon relacionado e ajuste os campos do preset para o seu mundo.