Presety

Ustawienia wstępne Item

Niestandardowe ustawienie tarczy dla map przygodowych

Niestandardowe ustawienie tarczy dla map przygodowych to teraz kompletny proces Give, a nie pojedynczy obraz nakładki. Użyj tego w przypadku obrońców map przygód, strażników NPC, zestawów lochów lub chronionych zestawów graczy, gdzie tarcza wymaga wyraźnej identyfikacji. Strona traktuje polecenie jako definicję elementu do ponownego użycia, a nie jako fragment przeznaczony do wklejenia, więc widoczna nazwa, lore, ładunek komponentu, Output i dostarczanie w grze muszą się zgadzać. Przydatnym sprawdzeniem jest to, że rola obronna, wyświetlany tekst, wytrzymałość i znacznik wykrycia pozostają w jednym stosie przedmiotów. Ostateczne przechwycenie dowodzi, że wygenerowany przedmiot dociera do prawdziwego paska skrótów, zanim połączy się go ze skryptem mapy, ścieżką łupów lub pakietem poleceń.

Wynik presetu

Nazwana tarcza z lore, stanem niezniszczalnym, połyskiem i identyfikatorem custom_data dla zestawów ochronnych.

Wynik

Polecenie tarczy niestandardowej Give

/give @p minecraft:shield[custom_name={text:"Gatekeeper Shield",color:"dark_aqua",italic:false},lore=[{text:"Adventure guard kit",color:"gray",italic:false}],unbreakable={},enchantment_glint_override=true,custom_data={shield:"gatekeeper"}] 1

Zrzut ekranu presetu

Przydatnym sprawdzeniem jest to, że rola obronna, wyświetlany tekst, wytrzymałość i znacznik wykrycia pozostają w jednym stosie przedmiotów.
Drugie ujęcie podkreśla pola, które zmieniają etykietkę przedmiotu lub ładunek komponentu.
Ujęcie wyjściowe sprawia, że ostateczne polecenie i kontrolki kopiowania są widoczne przed testowaniem.
Strzał w grze potwierdza, że przedmiot przygodowy Tarcza Strażnika Bramy jest dostarczany za pomocą tego samego polecenia Give.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Give i potwierdź, że selektor celu jest odpowiedni dla świata lub bloku poleceń.
  2. Ustaw przedmiot jako osłonę.
  3. Dodaj widoczną nazwę i lore dla przedmiotu przygodowego Tarcza Strażnika.
  4. Dodaj tylko komponenty istotne dla tej pozycji, a następnie przejrzyj wygenerowany Output.
  5. Skopiuj polecenie /give dla testu dymu lub zapisz je w Project, jeśli należy do większego przepływu pracy.
  6. Uruchom polecenie w kreatywnym świecie testowym i potwierdź, że przedmiot pojawia się w dłoni gracza lub na pasku skrótów.

Dlaczego przedmiot przygodowy Tarcza Strażnika wymaga ustawienia wstępnego

Użyj tego w przypadku obrońców map przygód, strażników NPC, zestawów lochów lub chronionych zestawów graczy, gdzie tarcza wymaga wyraźnej identyfikacji.

Przydatnym sprawdzeniem jest to, że rola obronna, wyświetlany tekst, wytrzymałość i znacznik wykrycia pozostają w jednym stosie przedmiotów. To jest ta część, którą zwykle ukrywa zwykły fragment polecenia: tekst wyświetlany graczowi, komponenty wrażliwe na wersję i Output gotowe do kopiowania muszą się zgodzić, zanim polecenie opuści workbench.

Użyj tego ustawienia wstępnego jako powierzchni do przeglądu, zanim element wejdzie do większego łańcucha poleceń. Potwierdź, że podpowiedź informuje graczy, co robi przedmiot, potwierdź, że custom_data lub inne ukryte komponenty obsługują logikę poleceń i potwierdź, że skopiowane Output nadal należą do wybranej wersji Minecraft. Wynik w grze jest celowo prosty, ponieważ odpowiada na pierwsze pytanie kontroli jakości: czy to dokładnie polecenie dostarcza stos przedmiotów opisany w artykule?

Version i kontrole komponentów

Nowoczesne polecenia elementów Java wykorzystują komponenty elementów w przypadku wielu szczegółów, które w starych samouczkach zapisano jako NBT. Zachowaj widoczność wybranej wersji podczas edycji, szczególnie gdy przedmiot ma nazwę, lore, enchantments, rzadkość, dane modelu niestandardowego, zawartość mikstury lub stan niezniszczalny.

Wstępne ustawienie tarczy nie definiuje całego zestawu. Połącz go ze zbroją, bronią lub zasadami drużyny, gdy mapa wymaga kontrolowanego zachowania bojowego.

Po sprawdzeniu poprawności polecenia uruchom je w tej samej rodzinie wersji, w której będzie hostowana mapa lub datapack. Polecenie polegające na czystym kopiowaniu może być nadal błędnym projektem, jeśli komponent nie jest obsługiwany, selektor jest przeznaczony dla zbyt wielu graczy lub tekst elementu obiecuje zachowanie, którego dane nie wymuszają. Zapisz stabilne warianty w Project przed dodaniem tablicy wyników, łupów, sklepu, NPC lub poleceń resetowania wokół nich.

  • Użyj pól workbench przed edycją nieprzetworzonego tekstu poleceń.
  • Wyświetlany tekst powinien być wystarczająco krótki, aby zawierał podpowiedzi dotyczące ekwipunku.
  • Użyj custom_data do logiki poleceń zamiast polegać na widocznych nazwach.

Gdzie go dalej użyć

Zachowaj tarczę wraz z resztą zestawu strażnika, zanim dodasz wokół niej polecenia przywołania lub drużyny.

Jeśli przedmiot będzie ponownie użyty, zapisz go jako wpis Project przed dodaniem tablicy wyników, tabeli łupów, NPC lub poleceń resetowania wokół niego. Dzięki temu definicja przedmiotu będzie możliwa do sprawdzenia w miarę powiększania się mapy.

W przypadku sąsiedniego wyposażenia porównaj Wstępne ustawienia pancerza z atrybutami i lore i Predefiniowana broń upuszczana przez bossa w NBTForge.

FAQ

Czy mogę wkleić to polecenie Give do czatu?

Tak, jeśli ostrzeżenie o długości polecenia nie przekracza limitu czatu. Jeśli przekroczy limit, użyj bloku poleceń lub funkcji pakietu danych, zamiast wklejać całą linię na czacie.

Czy mogę zmienić typ elementu po użyciu tego ustawienia wstępnego?

Tak. Najpierw zmień pole elementu, a następnie ponownie sprawdź każdy komponent. Niektóre ustawienia mają sens w przypadku tarczy, ale nie w przypadku każdego przedmiotu Minecraft.

Po co dołączać zrzut ekranu przedmiotu w grze?

Zrzut ekranu potwierdza, że polecenie dostarcza prawdziwy stos elementów, a nie tylko poprawnie wyglądający ciąg znaków w panelu Output.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Give i dopasuj pola presetu do swojego świata.