Summon preset
Minecraft Summon 명령 생성기
이 페이지는 이전 소환 preset을 눈에 보이는 workbench 경로, 생성된 Output 및 게임 내 결과가 포함된 진정한 소환 명령 생성기 문서로 업그레이드합니다. 유용한 부분은 최종 /summon 라인만이 아닙니다. NBT를 Copy 하기 전에 엔터티 유형, equipment, 상태, 태그, 지속성 및 선택기 안전 이름을 편집 가능한 상태로 표시합니다. 이를 테스트 mob, 경비병, 미니Boss 또는 조우 프로토타입의 깔끔한 시작점으로 사용한 다음 생성된 개체 주변에 boss bar, loot table, 입자 또는 정리 논리를 추가하기 전에 명령을 저장하세요.
preset 결과
시각적으로 편집하고, Project에 저장하고, 조우 또는 테스트 mob의 시작으로 재사용할 수 있는 소환 명령입니다.
출력
Summon 생성기 Output
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Arena Guard",color:"gold",bold:true},CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,equipment:{mainhand:{id:"minecraft:iron_sword",count:1},head:{id:"minecraft:golden_helmet",count:1}},Tags:["arena_guard"]}
/attribute @e[tag=arena_guard,limit=1,sort=nearest] minecraft:max_health base set 40
/attribute @e[tag=arena_guard,limit=1,sort=nearest] minecraft:attack_damage base set 8
/data merge entity @e[tag=arena_guard,limit=1,sort=nearest] {Health:40f}preset 스크린샷
preset 만들기
- 고급 NBT를 편집하기 전에 Summon를 열고 엔터티 유형을 선택합니다.
- 추가하세요: 눈에 보이는 사용자 정의 이름, PersistenceRequired, 체력, 공격력, 보유 아이템 또는 방어구 아이템.
- arena_guard와 같은 태그를 사용하면 이후 명령이 mob을 안전하게 대상으로 삼을 수 있습니다.
- 의미 있는 변경이 있을 때마다 미리보기와 Output 패널을 확인하세요.
- Copy는 미리보기 및 생성된 NBT가 의도한 만남 이후에만 Output됩니다.
- 깨끗한 테스트 세계에서 명령을 한 번 실행하고 mob이 저장된 workbench 상태와 일치하는지 확인합니다.
생성기가 노출해야 하는 것
일반적으로 하나의 작은 NBT 세부 정보가 긴 줄에 숨겨져 있기 때문에 소환 명령이 실패합니다. NBTForge는 엔터티 유형, 표시 이름, 상태, 속성, equipment, passenger 및 고급 NBT와 같은 공통 컨트롤을 표시합니다.
따라서 이 페이지는 단순한 mob과 대규모 Command Pack 작업 모두에 유용합니다. 단일 엔터티로 시작한 다음 boss bar, loot table 또는 효과 명령이 이를 따라야 할 때 Project에 저장합니다.
또한 갤러리는 작성과 유효성 검사를 분리합니다. workbench 장면에서는 어떤 컨트롤이 NBT를 생성했는지 보여주고, 게임 내 캡처에서는 명명된 좀비 equipment와 건강 지향 설정이 복원된 캡처 세계에서 실제로 생성될 수 있음을 확인합니다. 이는 명령을 맵 트리거에 Copy 하기 전에 명령을 감사해야 하는 독자에게 유용한 기사를 유지합니다.
Version 및 에디션 확인
Summon 구문은 Java와 Bedrock 간에 동일하게 이식 가능하지 않습니다. Java는 풍부한 엔터티 NBT 및 passenger 구조를 지원하는 반면, Bedrock는 많은 rider 또는 동작 워크플로에 대해 다양한 명령 계열이 필요합니다.
Java Output의 경우 선택한 버전 제품군을 확인하고 경고를 주의 깊게 살펴보세요. Bedrock의 경우 이를 계획 페이지로 취급하고 필요한 경우 rider 행동을 라이드 워크플로로 이동합니다.
Version 선택은 preset이 속성, equipment 구성 요소 또는 passenger 데이터를 전달하기 시작할 때 가장 중요합니다. Command Pack을 실행할 동일한 Minecraft 버전에서 Output을 테스트하고 후속 명령을 표시 이름 대신 태그에 연결하여 현지화, 색상 변경 및 이후 이름 편집으로 인해 선택기가 중단되지 않도록 합니다.
특정 Summon 예를 보려면 스켈레톤 트랩 호스맨 프리셋, 피글린 라이딩 호글린 프리셋 및 맞춤 무기가 preset된 Boss mob을 비교하세요.
- 안전 선택기에 사용자 정의 이름과 태그를 사용하세요.
- 고급 NBT를 추가하기 전에 equipment를 표시 상태로 유지하세요.
- 한 번에 한 줄씩 Copy하는 대신 다중 명령 발생을 Project에 저장하십시오.
실제 Project에 preset 맞추기
Minecraft Summon 명령 생성기를 Copy된 문자열이 아닌 테스트된 시작점으로 취급하십시오. Output이 한 번 작동하면 명확한 Project 이름으로 저장하고, 대상 Minecraft 버전을 기록하고, 점수판, boss bar, loot 또는 라인 재설정과 같은 관련 설정 명령 근처에 preset을 유지합니다.
preset을 맵, 서버 또는 Command Pack에 게시하기 전에 라이브 workbench에서만 실행하는 것이 아니라 Copy된 아티팩트에서 실행하세요. 이는 누락된 종속성, 오래된 선택기, 잘못된 버전 선택 및 로컬 테스트 상태가 이미 존재했기 때문에 작동하는 명령을 포착합니다.
- 공유 명령을 사용하여 선택한 Edition 및 Version를 유지합니다.
- 손상, 처치, 제거 또는 순간 이동을 사용하기 전에 무해한 명령에 대해 선택기를 테스트하십시오.
- 긴 명령을 채팅에 붙여넣는 대신 Project 또는 함수 스타일 워크플로로 이동하세요.
- 엔터티, 아이템 구성 요소, passenger 또는 데이터팩 리소스를 변경한 후 경고를 다시 확인하세요.
FAQ
여기에서 equipment를 사용하여 맞춤형 mob을 생성할 수 있나요?
그렇습니다. Summon workbench는 보유 아이템, 갑옷, 이름, 속성, 태그 및 고급 NBT를 모델링한 다음 Copy 준비 소환 명령을 생성할 수 있습니다.
이것이 Bedrock 소환처럼 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?
Java 소환 NBT 및 Bedrock 엔터티 명령은 동일한 기능 세트를 공유하지 않습니다. 대상 모듈에 명시적인 Bedrock 안전 Output이 있는 경우에만 Bedrock를 선택하십시오.
이 preset은 언제 Command Pack의 일부가 되어야 합니까?
Output이 설정 라인, 명령 재설정, loot 자원, 점수판 상태 또는 반복 테스트에 따라 달라지는 경우 Command Pack 아이템으로 사용하십시오. 단일 안전 명령은 여전히 Output에서 직접 Copy할 수 있습니다.
이 작업 흐름 열기
관련 Summon 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.