Summon プリセット
Minecraft カスタム Mob コマンド ジェネレーター
カスタム mob ジェネレーターの検索は通常、「このmobをデザインされたようにする」ことを意味します。つまり、名前、ヘルス、equipment、効果、属性、タグはすべて、別々の例から貼り付けるのではなく、連携して機能する必要があります。
プリセット結果
再利用可能なカスタム Mob 召喚コマンド。遭遇に十分具体的でありながら、簡単に再調整できます。
出力
カスタムmob召喚Output
/summon minecraft:husk ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Desert Bruiser",color:"yellow",bold:true},CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,equipment:{mainhand:{id:"minecraft:iron_axe",count:1},feet:{id:"minecraft:leather_boots",count:1},chest:{id:"minecraft:chainmail_chestplate",count:1},head:{id:"minecraft:golden_helmet",count:1}},active_effects:[{id:"minecraft:strength",amplifier:0b,duration:999999,show_particles:0b}],Tags:["desert_bruiser"]}
/attribute @e[tag=desert_bruiser,limit=1,sort=nearest] minecraft:max_health base set 60
/attribute @e[tag=desert_bruiser,limit=1,sort=nearest] minecraft:movement_speed base set 0.28
/attribute @e[tag=desert_bruiser,limit=1,sort=nearest] minecraft:attack_damage base set 9
/data merge entity @e[tag=desert_bruiser,limit=1,sort=nearest] {Health:60f}The longest command line is 443 characters, 187 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
プリセットのスクリーンショット
プリセットを作成
- Summon を開き、エンカウント ロールに最も一致するベース Mob を選択します。
- カスタム名、体力、攻撃ダメージ、速度、持続性を設定します。
- 追加してください: equipment および基本的なMob の動作が正しい場合にのみ効果があります。
- タグを使用すると、Mob がboss bar、クリーンアップ、またはフェーズ コマンドのターゲットにできるようになります。
まず役割を設計する
カスタム Mob には、ガード、Boss追加、遠距離脅威、ショップ NPC、アリーナ ハザード、装飾アクターなど、明確な役割が必要です。コマンドの選択はその役割をサポートする必要があります。
サンプルの Desert Bruiser は耐久性のある近接攻撃の脅威です。より高いヘルス、中程度のスピード、目に見えるギア、および後のアリーナ ロジック用のタグを使用します。
後のコマンドを覚えておいてください
Tags は、summon コマンドとマップの残りの部分の間のブリッジです。クリーンアップ、boss barのターゲット設定、チェックの実行、または略奪ロジックに使用します。
mobが報酬テーブルを必要とする場合は、既に長い召喚ライン内にlootデータを隠すのではなく、この記事をBosslootプリセットにリンクしてください。
- 名前付きエンカウント Mob には PersistenceRequired を使用します。
- 永続的なステータス変更には属性を使用します。
- プレーヤーが読み取り可能な ID には equipment を使用します。
プリセットを実際のProject に適合させる
Minecraft カスタム Mob コマンド ジェネレーターを、単なるCopy した文字列ではなく、テストされた開始点として扱います。Outputが一度機能したら、明確な Project 名を付けて保存し、ターゲットの Minecraft バージョンをメモし、scoreboard、boss bar、loot、またはリセット行などの関連するセットアップ コマンドの近くにプリセットを保管します。
プリセットをマップ、サーバー、または Command Pack に公開する前に、ライブ workbenchだけからではなく、Copyしたアーティファクトからプリセットを実行します。これにより、欠落している依存関係、古いセレクター、間違ったエディションの選択、ローカル テスト状態がすでに存在するためにのみ機能するコマンドが検出されます。
- 選択した Edition と Version を共有コマンドで保持します。
- ダメージ、キル、クリア、テレポートを使用する前に、無害なコマンドに対してセレクターをテストしてください。
- 長いコマンドをチャットに貼り付けるのではなく、Project または関数スタイルのワークフローに移動します。
- エンティティ、アイテム コンポーネント、passenger、またはdatapack リソースを変更した後は、警告を再確認してください。
FAQ
ここからmobをBossにできますか?
はい。このカスタム Mob コマンドから始めて、Project にboss bar、loot、scoreboard、フェーズ コマンドを追加します。
mobにカスタム名がある場合、なぜタグを使用するのでしょうか?
コマンド ロジックとしては Tags の方が安全です。名前はプレーヤー向けであり、スタイルやローカライズのために変更される場合があります。
このプリセットはいつCommand Packの一部となるべきですか?
Outputがセットアップ ライン、リセット コマンド、lootリソース、scoreboardの状態、または繰り返しのテストに依存する場合、これをCommand Pack エントリとして使用します。単一の安全なコマンドは、引き続き Output から直接Copyできます。
このワークフローを開く
関連する Summon ワークベンチから始め、ワールドに合わせてプリセット項目を調整します。