Presets

preset Summon

Boss mob với preset vũ khí tùy chỉnh

Boss mob với vũ khí tùy chỉnh preset hiện là một quy trình Summon đầy đủ với thực thể gốc, mối quan hệ passenger, đánh giá output và kết quả trong trò chơi được hiển thị cùng nhau. Sử dụng điều này khi danh tính của boss phụ thuộc vào equipment hiển thị và trọng tải vũ khí, không chỉ vào số lượng máu hoặc tên màu. Trang coi dòng triệu hồi là dữ liệu gặp phải cần xem xét trực quan chứ không chỉ xác thực cú pháp. Thư viện giữ trạng thái workbench bên cạnh kết quả được tạo ra để thực thể gốc, ngăn xếp passenger, equipment và output cuối cùng có thể được kiểm tra trước khi lệnh trở thành trình kích hoạt gặp phải.

Kết quả preset

Một tên boss Wither Skeleton mang theo một thanh kiếm netherite tùy chỉnh, điều chỉnh sức khỏe và thẻ ổn định cho các lệnh tiếp theo.

Kết quả

Lệnh tùy chỉnh vũ khí của Boss mob

/summon minecraft:wither_skeleton ~ ~ ~ {CustomName:{text:"Gate Warden",color:"dark_red",bold:true},CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,Health:80f,equipment:{mainhand:{id:"minecraft:netherite_sword",count:1,components:{"minecraft:custom_name":{text:"Warden Cleaver",color:"red",italic:false},"minecraft:enchantments":{"minecraft:sharpness":5}}},head:{id:"minecraft:netherite_helmet",count:1}},attributes:[{id:"minecraft:max_health",base:80},{id:"minecraft:attack_damage",base:12}],Tags:["gate_warden"]}
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 510 characters, 254 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Ảnh chụp preset

Bắt đầu với bộ xương khô héo làm thực thể gốc để bản xem trước và output đồng nhất.
Lần bắn thứ hai tập trung vào equipment và các trường output để vũ khí boss vẫn có thể kiểm tra được.
Ảnh chụp output giúp hiển thị lệnh /summon cuối cùng và các điều khiển copy trước khi thử nghiệm.
Kết quả trong trò chơi xác nhận mob boss Gate Warden có vũ khí tùy chỉnh được hiển thị như dự định trong một thế giới bắt giữ sạch sẽ.

Dựng preset

  1. Mở workbench Summon và đặt thực thể gốc thành bộ xương khô héo.
  2. Thêm hoặc xem lại các chi tiết về passenger và equipment giúp boss Gate Warden có thể đọc được vũ khí tùy chỉnh trong trò chơi.
  3. Kiểm tra bản xem trước và cây passenger trước khi copy lệnh.
  4. Xem lại bảng output để biết dòng /summon cuối cùng và độ dài lệnh.
  5. Copy lệnh kiểm tra khói hoặc lưu nó vào Project trước khi thêm các lệnh tiếp theo.
  6. Chạy lệnh trong thế giới thử nghiệm rõ ràng và xác nhận kết quả trong trò chơi khớp với cây workbench.

Tại sao mob boss Gate Warden với vũ khí tùy chỉnh cần có preset

Sử dụng điều này khi danh tính của boss phụ thuộc vào equipment hiển thị và trọng tải vũ khí, không chỉ vào số lượng máu hoặc tên màu.

Phần hữu ích là cấu trúc: bộ xương héo sở hữu vị trí triệu hồi, trong khi passenger có thể nhìn thấy, equipment hoặc dữ liệu hiển thị cung cấp cho preset danh tính cuộc chạm trán của nó. Việc giữ cho cây đó hiển thị sẽ ngăn ngừa các lỗi trong khung trước khi lệnh rời khỏi workbench.

Sử dụng preset khi cuộc gặp gỡ sẽ dễ dàng kiểm tra sau này. Ảnh chụp màn hình workbench ghi lại thực thể nào sở hữu chuyển động và va chạm, ảnh chụp màn hình thứ hai ghi lại chi tiết passenger hoặc thiết bị và ảnh chụp màn hình output giúp hiển thị dòng /summon được tạo. Sau đó, ảnh chụp trong trò chơi xác nhận Minecraft hiển thị mối quan hệ tương tự, đây là kiểm tra mà một ví dụ chỉ có văn bản không thể cung cấp.

Chi tiết thử nghiệm và phiên bản

Các thành phần vũ khí tùy chỉnh làm cho lệnh dài hơn và nhạy cảm hơn với phiên bản. Nếu boss cũng cần loot, các giai đoạn trên boss bar hoặc phần thưởng, hãy giữ chúng dưới dạng vật phẩm Project riêng biệt thay vì ẩn mọi hành vi trong dòng triệu hồi.

Chạy thử nghiệm đầu tiên trong thế giới Java mở và xem cảnh báo độ dài lệnh. Các preset của trình điều khiển nhỏ gọn có thể được dán trực tiếp, trong khi các biến thể boss dài hơn hoặc equipment sẽ di chuyển vào các khối lệnh hoặc chức năng datapack.

Giữ thử nghiệm khói đầu tiên ở mức nhỏ trước khi gắn hiệu ứng, loot, âm thanh hoặc scoreboard. Passenger thù địch có thể di chuyển, đốt cháy, biến mất hoặc hành xử khác nhau tùy theo kích thước và độ khó, vì vậy hãy xác nhận rider cơ bản hoặc ngăn xếp equipment trong các điều kiện được kiểm soát. Sau khi kết quả trực quan ổn định, hãy thêm thẻ và lệnh tiếp theo nhắm mục tiêu các thẻ đó thay vì dựa vào tên hiển thị hoặc bộ chọn gần đó.

  • Giữ thực thể gốc và vai trò passenger riêng biệt.
  • Sử dụng thẻ trước khi thêm lệnh dọn dẹp hoặc theo dõi.
  • Kiểm tra độ khó và hành vi kích thước trước khi xuất bản cuộc gặp gỡ.

Đi đâu tiếp theo

Kết nối boss với boss bar, loot table hoặc preset phần thưởng sau khi triệu hồi cơ sở hiển thị chính xác.

Về phần phần thưởng, hãy so sánh Boss thả vũ khí preset trong NBTForgepreset loot của boss lửa Blaze Emperor.

FAQ

Tôi có thể dán đám boss Gate Warden này với lệnh vũ khí tùy chỉnh vào cuộc trò chuyện không?

Sử dụng cảnh báo độ dài lệnh làm điểm quyết định. Nếu dòng được tạo nằm dưới giới hạn trò chuyện, bạn có thể kiểm tra trò chuyện nhanh; nếu không thì di chuyển nó đến một khối lệnh hoặc chức năng datapack.

Tính năng này có hoạt động trong Bedrock Edition không?

Không phải là lệnh Java Passengers. Bedrock cần một quy trình đi xe riêng vì nó không thể nhúng cùng một passenger Java đệ quy NBT.

Tại sao lại bao gồm ảnh chụp màn hình trong trò chơi?

Ảnh chụp màn hình xác nhận thiết lập cây passenger hoặc thực thể hiển thị chính xác trong Minecraft, không chỉ trong bản xem trước workbench.

Mở quy trình này

Bắt đầu từ khu vực dựng Summon liên quan, rồi chỉnh các trường preset cho thế giới của bạn.