Presetler

Item presetleri

Java için saldırı hızı silahı preseti

Java için saldırı hızı silahı preseti artık tek bir görüntü yerine tam bir Give iş akışıdır. Bir silahın, istatistik davranışını oyunculardan gizlemeden, normal bir kılıçtan daha hızlı veya daha yavaş hissetmesi gerektiğinde bunu kullanın. Sayfa, komutu salt yapıştırma pasajı olarak değil, yeniden kullanılabilir bir item tanımı olarak ele alır; bu nedenle görünür ad, lore, bileşen yükü, Output ve oyun içi teslimatın hepsinin aynı olması gerekir. İş akışı, saldırı_hızı değiştiricisini item ipucunun yanında tutar, böylece denge değişiklikleri ham komut metnine gömülmez. Son yakalama, oluşturulan öğenin siz onu bir harita komut dosyasına, loot yoluna veya Command Pack iş akışına bağlamadan önce gerçek bir etkin çubuğa ulaştığını kanıtlar.

Preset sonucu

Görünür bir ada, Sharpness'ya, parıltıya ve ana saldırı hızı değiştiricisine sahip bir Java silah preseti.

Çıktı

Saldırı hızında silah komutu

/give @p minecraft:netherite_sword[custom_name={text:"Duelist Blade",color:"aqua",italic:false},lore=[{text:"Fast main-hand testing weapon",color:"gray",italic:false}],attribute_modifiers=[{id:"nbtforge:duelist_speed",type:"minecraft:attack_speed",amount:1.2,operation:"add_value",slot:"mainhand"}],enchantments={"minecraft:sharpness":3},enchantment_glint_override=true,custom_data={weapon:"duelist_blade"}] 1
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 409 characters, 153 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Preset ekran görüntüsü

İş akışı, saldırı_hızı değiştiricisini item ipucunun yanında tutar, böylece denge değişiklikleri ham komut metnine gömülmez.
İkinci çekimde item ipucunu veya bileşen yükünü değiştiren alanlar vurgulanır.
Output görüntüsü, testten önce son komutun ve kopya kontrollerinin görünür olmasını sağlar.
Oyun içi atış, Duelist Blade saldırı hızı silahının aynı Give komutuyla teslim edildiğini doğruluyor.

Preseti oluştur

  1. Give workbench'i açın ve hedef seçicinin dünya veya command block için uygun olduğunu onaylayın.
  2. Öğeyi netherite kılıcına ayarlayın.
  3. Ekleyin Duelist Blade saldırı hızı silahının görünür adı ve lore.
  4. Ekleyin yalnızca bu item için önemli olan bileşenleri seçin, ardından oluşturulan Output'u inceleyin.
  5. Duman testi için Copy /give komutunu kullanın veya daha büyük bir iş akışına ait olduğunda onu Project'e kaydedin.
  6. Komutu yaratıcı bir test dünyasında çalıştırın ve öğenin oynatıcının elinde veya kısayol çubuğunda göründüğünü onaylayın.

Duelist Blade saldırı hızı silahının neden bir ön ayara ihtiyacı var?

Bir silahın, istatistik davranışını oyunculardan gizlemeden, normal bir kılıçtan daha hızlı veya daha yavaş hissetmesi gerektiğinde bunu kullanın.

İş akışı, saldırı_hızı değiştiricisini item ipucunun yanında tutar, böylece denge değişiklikleri ham komut metnine gömülmez. Bu, düz bir komut parçacığının genellikle gizlediği kısımdır: Oyuncuya yönelik metin, sürüme duyarlı bileşenler ve kopyalamaya hazır çıktının, komut tezgahtan ayrılmadan önce kabul edilmesi gerekir.

item daha büyük bir komut zincirine girmeden önce bu preseti inceleme yüzeyi olarak kullanın. Araç ipucunun oyunculara öğenin ne yaptığını söylediğini doğrulayın, custom_data veya diğer gizli bileşenlerin komut mantığını desteklediğini doğrulayın ve kopyalanan çıktının hala seçilen Minecraft sürümüne ait olduğunu doğrulayın. Oyun içi sonuç özellikle basit çünkü ilk QA sorusunu yanıtlıyor: Bu tam komut, makalede açıklanan item yığınını sağlıyor mu?

Version ve bileşen kontrolleri

Modern Java item komutları, eski öğreticilerin NBT olarak yazdığı birçok ayrıntı için item bileşenlerini kullanır. Özellikle item lore, enchantments, nadirlik, özel model verileri, iksir içerikleri veya kırılmaz durum adlarını kullandığında, düzenleme sırasında seçilen sürümü görünür tutun.

Silahlar için saldırı hızının kapsamı mainhand olarak ayarlanmalıdır. Yuva çok genişse, item istenmeyen yerlerde tutulduğunda veya kuşanıldığında istatistikleri etkileyebilir.

Komut doğrulandıktan sonra, onu haritayı veya veri paketini barındıracak olan sürüm ailesinde çalıştırın. Temiz bir şekilde kopyalayan bir komut, bileşen desteklenmiyorsa, seçici çok fazla oyuncuyu hedefliyorsa veya item metni, verilerin uygulamadığı davranışı vaat ediyorsa yine de yanlış tasarım olabilir. Kararlı çeşitleri Project'e kaydedin ve etraflarına scoreboard, yağma, alışveriş, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce.

  • Ham komut metnini düzenlemeden önce workbench alanlarını kullanın.
  • Envanter ipuçları için ekran metnini yeterince kısa tutun.
  • Görünür adlara güvenmek yerine komut mantığı için custom_data kullanın.

Bundan sonra nerede kullanılır?

Silahı amaçlanan Java sürümünde test edin, ardından dengeleme için daha yavaş ve daha hızlı varyantları ayrı Project girişleri olarak kaydedin.

item yeniden kullanılacaksa, etrafına scoreboard, loot table, NPC veya sıfırlama komutları eklemeden önce onu bir Project girişi olarak kaydedin. Bu, harita büyüdüğünde item tanımının denetlenebilir olmasını sağlar.

İlgili istatistik öğeleri için, Minecraft Öznitelik Değiştirici Item Komutu ve Niteliklere ve lore'ya sahip zırh preseti karşılaştırın.

FAQ

Bu Give komutunu sohbete yapıştırabilir miyim?

Komut uzunluğu uyarısı chat sınırının altında kalırsa evet. Sınırı aşarsa satırın tamamını sohbete yapıştırmak yerine bir command block veya datapack işlevi kullanın.

Bu preseti kullandıktan sonra item türünü değiştirebilir miyim?

Evet. Önce item alanını değiştirin, ardından her bileşeni yeniden kontrol edin. Bazı ayarlar bir netherite kılıcı için anlamlıdır ancak her Minecraft öğesi için anlamlı değildir.

Neden oyun içi item ekran görüntüsü eklemelisiniz?

Ekran görüntüsü, komutun Output panelinde yalnızca geçerli görünen bir dize değil, gerçek bir item yığını sunduğunu doğruluyor.

Bu iş akışını aç

İlgili Give çalışma alanından başlayın, sonra preset alanlarını dünyanıza göre ayarlayın.