Presety

Ustawienia wstępne pakietów danych

Boss Endera Assassina unieważnia gotowe łupy z miecza

Zestaw łupów z pustym mieczem dla bossa Endera Assassina jest teraz kompletnym procesem łupania bossa, a nie cienką generowaną notatką. Pokazuje bossa endermana, ścieżkę DeathLootTable, nagrodę pakietu danych JSON i testowany wynik bossa w grze razem, dzięki czemu można przejrzeć spotkanie, zanim stanie się walką na mapie. Użyj go, gdy potrzebujesz teleportującego się bossa z motywem końcowym, który nagradza mieczem pustki zadającym duże obrażenia i chcesz, aby polecenie przywołania i tabela nagród pozostały w tym samym kontekście Project.

Wynik presetu

Ender Assassin jest podłączony do nbtforge:entities/ender_assassin i nagradza Mieczem Potęgi Pustki.

Wynik

Boss Ender Assassin i pakiet łupów

# 1) Summon the boss. This entity points at the custom loot table.
/summon minecraft:enderman ~ ~ ~ {Tags:["nbtforge_boss","ender_assassin"],CustomName:{text:"Ender Assassin",color:"light_purple",bold:true},CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,DeathLootTable:"nbtforge:entities/ender_assassin",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:netherite_sword",count:1,components:{"minecraft:custom_name":{text:"Void Overpower Sword",color:"dark_purple",italic:false},"minecraft:enchantments":{"minecraft:sharpness":6}}}}}
/attribute @e[tag=ender_assassin,limit=1,sort=nearest] minecraft:max_health base set 110
/attribute @e[tag=ender_assassin,limit=1,sort=nearest] minecraft:attack_damage base set 15
/data merge entity @e[tag=ender_assassin,limit=1,sort=nearest] {Health:110f}

# 2) Save this datapack file as data/nbtforge/loot_table/entities/ender_assassin.json
{
  "type": "minecraft:entity",
  "pools": [
    {
      "rolls": 1,
      "entries": [
        {
          "type": "minecraft:item",
          "name": "minecraft:netherite_sword",
          "weight": 1,
          "functions": [
            {
              "function": "minecraft:set_count",
              "count": 1
            },
            {
              "function": "minecraft:set_components",
              "components": {
                "minecraft:custom_name": {
                  "text": "Void Overpower Sword",
                  "color": "dark_purple",
                  "italic": false
                },
                "minecraft:lore": [
                  {
                    "text": "Dropped by Ender Assassin",
                    "color": "gray",
                    "italic": false
                  },
                  {
                    "text": "Overpowered boss reward from NBTForge",
                    "color": "gold",
                    "italic": false
                  }
                ],
                "minecraft:enchantments": {
                  "minecraft:sharpness": 10,
                  "minecraft:unbreaking": 5,
                  "minecraft:fire_aspect": 2,
                  "minecraft:sweeping_edge": 3
                },
                "minecraft:attribute_modifiers": [
                  {
                    "id": "nbtforge:ender_assassin_power",
                    "type": "minecraft:attack_damage",
                    "amount": 12,
                    "operation": "add_value",
                    "slot": "mainhand"
                  }
                ],
                "minecraft:rarity": "epic",
                "minecraft:enchantment_glint_override": true,
                "minecraft:custom_data": {
                  "nbtforge_boss_drop": "ender_assassin",
                  "overpower": 1
                }
              }
            }
          ]
        }
      ]
    }
  ]
}

# 3) Optional quick test after /reload: spawn the reward without killing the boss.
/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/ender_assassin
Too long for Minecraft chat

The longest command line is 447 characters, 191 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.

  • Use a Command Block: run /give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field.
  • Use a .mcfunction for a reusable datapack: save the line without the leading slash at saves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunction with a minimal pack.mcmeta, run /reload, then run /function <ns>:<name>. Do not paste .mcfunction content into chat.

Zrzut ekranu presetu

Ender Assassin zaczyna jako nazwany enderman z tagami bossów, wytrwałością i tuningiem walki.
Ścieżka do tabeli łupów to nbtforge:entities/ender_assassin i odpowiada komendzie przywołania DeathLootTable.
Output zawierają razem polecenie przywołania, ścieżkę pakietu danych JSON i szybki test łupów.
Przechwycenie potwierdza pojawienie się Zabójcy Endera w przywróconym świecie testowym, zanim będzie można kontynuować dostosowywanie nagród.

Zbuduj preset

  1. Otwórz workbench Summon i wybierz endermana jako jednostkę szefa.
  2. Ustaw widoczną nazwę niestandardową na Ender Assassin i pozostaw ją widoczną dla kontroli jakości na arenie.
  3. Dodaj stabilne tagi bossa, więc atrybuty, czyszczenie i logika nagród mogą być ukierunkowane na tę jednostkę.
  4. Ustaw maksymalne zdrowie na 110 i obrażenia od ataku na 15.
  5. Dodaj DeathLootTable:"nbtforge:entities/ender_assassin" do danych bossa.
  6. Otwórz Data Pack i utwórz data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ.
  7. Skonfiguruj tabelę łupów, aby upuszczać Miecz Potęgi Pustki o nazwie lore, enchantments, rzadkości i custom_data.
  8. Zapisz polecenie przywołania i zdobądź razem JSON w Project przed skopiowaniem któregokolwiek artefaktu.
  9. Najpierw przetestuj spawn bossa, a następnie przetestuj tabelę łupów za pomocą `/loot spawn` lub zabicia na arenie.

Istota szefa i tabela nagród

Ender Assassin ma dwa odrębne obowiązki. Komenda summon tworzy endermana z nazwą, tagami, trwałością, zdrowiem, obrażeniami od ataku i referencją DeathLootTable. Plik pakietu danych pod adresem data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ określa, co gracz otrzyma po śmierci bossa.

Oddzielenie tych obowiązków ułatwia debugowanie ustawienia wstępnego. Jeśli boss się nie pojawi, sprawdź wynik przywołania i składnię bytu. Jeśli boss pojawi się, ale nic nie upuści, sprawdź przestrzeń nazw, ścieżkę zasobów, przeładowanie pakietu danych i tabelę łupów JSON przed zmianą polecenia encji.

Galeria workbench jest rozmieszczona wokół tego podziału. Pierwszy strzał sprawdza tożsamość bossa, drugi strzał sprawdza zasób nagrody, a strzał wyjściowy utrzymuje oba artefakty na tyle blisko, że wpis Project może zachować relację.

  • Identyfikator bossa: enderman
  • Ścieżka łupu: nbtforge:entities/ender_assassin
  • Nagroda: Miecz Potęgi Pustki

Bezpieczne testowanie spotkania

Zacznij od czystego testu przywołania, zanim zrównoważysz pełną walkę. Ender Assassin powinien pojawić się z oczekiwaną nazwą i tagami w przywróconym świecie, a zrzut ekranu powinien sprawić, że boss będzie czytelny, bez polegania na starych mobach lub pozostałościach efektów z poprzedniego przechwycenia.

Gdy spawn będzie stabilny, przetestuj tabelę łupów niezależnie. Szybki test `/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/<id>` dowodzi, że JSON może wygenerować nagrodę, zanim zaangażuje się logika walki. Następnie uruchom ostatnią ścieżkę areny, gdzie faktyczna śmierć bossa aktywuje ten sam zasób.

Nie dostosowuj jednocześnie zdrowia, obrażeń, efektów, bossbarów i łupów. Wprowadź jedną zmianę, zaktualizuj wpis Project, a następnie przetestuj skopiowany artefakt. Dzięki temu uszkodzona ścieżka pakietu danych nie będzie wyglądać jak problem z jednostką, a literówka w encji nie będzie wyglądać jak awaria łupu.

  • Najpierw test spawnu.
  • Zdobądź drugi test JSON.
  • Ostatni test pełnego zabójstwa na arenie.

Umiejscowienie spotkania

Ender Assassin najlepiej sprawdza się, gdy konfiguracja areny, pasek bossów, ostrzeżenia i tabela nagród są zapisane w pobliżu polecenia przywołania. Dzięki temu recenzenci mogą w jednym miejscu sprawdzić, czy spotkanie się rozpoczęło, sygnalizuje niebezpieczeństwo, upuszcza zamierzony przedmiot i sprząta po sobie.

Gdy preset stanie się treścią produkcyjną, przenieś długie polecenia do funkcji pakietu danych i przechowuj tabelę łupów w tej samej przestrzeni nazw. Output artykułu są celowo jawne, więc polecenie summon i ścieżka JSON pozostają łatwe do sprawdzenia przed skopiowaniem do plików.

Aby zapoznać się z sąsiadującymi przykładami łupów z bossów, porównaj Gotowe łupy z bossa Fire Emperor, Predefiniowane łupy ze starożytnego miasta, boss Warden Echo i Gotowa loot table dla zrzutów z bossów.

FAQ

W jaki sposób Zabójca Endera upuszcza Miecz Obezwładniający Pustkę?

Komenda summon ustawia DeathLootTable na nbtforge:entities/ender_assassin. Plik pakietu danych w data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP1ZXQ definiuje Miecz Potęgi Pustki jako nagrodę.

Czy mogę wkleić polecenie szefa na czacie?

Tylko jeśli wygenerowane polecenie nie przekracza limitu czatu. Polecenia Boss zwykle należą do bloku poleceń dla jednorazowego testu lub do funkcji pakietu danych dla zawartości mapy do ponownego wykorzystania.

Co powinienem najpierw przetestować, jeśli nagroda nie spada?

Najpierw przetestuj ścieżkę tabeli łupów za pomocą `/loot spawn`, a następnie sprawdź, czy wezwanie bossa nadal odwołuje się do tego samego identyfikatora DeathLootTable. Większość niepowodzeń wynika z niezgodności przestrzeni nazw lub ścieżek zasobów.

Otwórz ten przebieg

Zacznij od powiązanego obszaru roboczego Data Pack i dopasuj pola presetu do swojego świata.