Preset datapack
Preset loot table bos Wither Revenant
Preset loot table bos Wither Revenant sekarang menjadi alur kerja penjarahan bos yang lengkap, bukan catatan yang dihasilkan tipis. Ini menunjukkan bos zombie, jalur DeathLootTable, hadiah datapack JSON, dan hasil bos dalam game yang diuji bersama-sama sehingga pertemuan tersebut dapat ditinjau sebelum menjadi pertarungan peta. Gunakan saat Anda membutuhkan miniboss undead dengan kesehatan tinggi, ketekunan, dan tabel hadiah bernama dan ingin perintah pemanggilan dan tabel hadiah tetap dalam konteks Project yang sama.
Hasil preset
Wither Revenant dihubungkan ke nbtforge:entities/wither_revenant dan menghadiahkan Revenant Overpower Sword.
Keluaran
Bundel bos dan rampasan Wither Revenant
# 1) Summon the boss. This entity points at the custom loot table.
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {Tags:["nbtforge_boss","wither_revenant"],CustomName:{text:"Wither Revenant",color:"dark_purple",bold:true},CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,DeathLootTable:"nbtforge:entities/wither_revenant",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:netherite_sword",count:1,components:{"minecraft:custom_name":{text:"Revenant Overpower Sword",color:"dark_purple",italic:false},"minecraft:enchantments":{"minecraft:sharpness":6}}},head:{id:"minecraft:netherite_helmet",count:1}}}
/attribute @e[tag=wither_revenant,limit=1,sort=nearest] minecraft:max_health base set 140
/attribute @e[tag=wither_revenant,limit=1,sort=nearest] minecraft:attack_damage base set 14
/data merge entity @e[tag=wither_revenant,limit=1,sort=nearest] {Health:140f}
# 2) Save this datapack file as data/nbtforge/loot_table/entities/wither_revenant.json
{
"type": "minecraft:entity",
"pools": [
{
"rolls": 1,
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:netherite_sword",
"weight": 1,
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_count",
"count": 1
},
{
"function": "minecraft:set_components",
"components": {
"minecraft:custom_name": {
"text": "Revenant Overpower Sword",
"color": "dark_purple",
"italic": false
},
"minecraft:lore": [
{
"text": "Dropped by Wither Revenant",
"color": "gray",
"italic": false
},
{
"text": "Overpowered boss reward from NBTForge",
"color": "gold",
"italic": false
}
],
"minecraft:enchantments": {
"minecraft:sharpness": 10,
"minecraft:unbreaking": 5,
"minecraft:fire_aspect": 2,
"minecraft:sweeping_edge": 3
},
"minecraft:attribute_modifiers": [
{
"id": "nbtforge:wither_revenant_power",
"type": "minecraft:attack_damage",
"amount": 12,
"operation": "add_value",
"slot": "mainhand"
}
],
"minecraft:rarity": "epic",
"minecraft:enchantment_glint_override": true,
"minecraft:custom_data": {
"nbtforge_boss_drop": "wither_revenant",
"overpower": 1
}
}
}
]
}
]
}
]
}
# 3) Optional quick test after /reload: spawn the reward without killing the boss.
/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/wither_revenantThe longest command line is 498 characters, 242 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Summon dan pilih zombie sebagai entitas bos.
- Tetapkan nama khusus yang terlihat menjadi Wither Revenant dan pertahankan agar tetap terlihat untuk arena QA.
- Tag bos stabil Add sehingga atribut, pembersihan, dan logika penghargaan dapat menargetkan entitas ini.
- Tetapkan kesehatan maksimal menjadi 140 dan kerusakan serangan menjadi 14.
- Add DeathLootTable:"nbtforge:entities/wither_revenant" ke data bos.
- Buka Data Pack dan buat data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ.
- Konfigurasikan loot table untuk menjatuhkan Revenant Overpower Sword dengan nama, lore, enchantments, rarity, dan custom_data.
- Simpan perintah pemanggilan dan rampas JSON bersama-sama di Project sebelum Copy salah satu artefak.
- Uji asap bos yang muncul terlebih dahulu, lalu uji loot table dengan `/loot spawn` atau arena kill.
Entitas bos dan tabel hadiah
Wither Revenant memiliki dua tanggung jawab terpisah. Perintah pemanggilan membuat zombie dengan nama, tag, persistensi, kesehatan, kerusakan serangan, dan referensi DeathLootTable. File datapack di data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ mendefinisikan apa yang diterima pemain setelah bos mati.
Memisahkan tanggung jawab tersebut membuat preset lebih mudah untuk di-debug. Jika bos tidak muncul, periksa Output pemanggilan dan sintaks entitas. Jika bos muncul tetapi tidak menjatuhkan apa pun, periksa namespace, jalur sumber daya, pemuatan ulang datapack, dan tabel rampasan JSON sebelum mengubah perintah entitas.
Galeri workbench diatur di sekitar perpecahan itu. Tembakan pertama memeriksa identitas bos, tembakan kedua memeriksa sumber daya hadiah, dan tembakan Output menjaga kedua artefak cukup dekat sehingga entri Project dapat menjaga hubungan.
- ID bos: zombie
- Jalur rampasan: nbtforge:entities/wither_revenant
- Item hadiah: Pedang Revenant Overpower
Menguji pertemuan itu dengan aman
Mulailah dengan tes pemanggilan bersih sebelum menyeimbangkan pertarungan penuh. Wither Revenant akan muncul dengan nama dan tag yang diharapkan di dunia yang dipulihkan, dan tangkapan layar harus membuat bos dapat dibaca tanpa bergantung pada monster lama atau efek sisa dari penangkapan sebelumnya.
Setelah spawn stabil, uji loot table secara mandiri. Pemeriksaan `/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/<id>` yang cepat membuktikan JSON dapat menghasilkan hadiah sebelum logika pertarungan terlibat. Kemudian jalankan jalur arena terakhir di mana kematian bos sebenarnya memicu sumber daya yang sama.
Jangan menyetel kesehatan, kerusakan, efek, bossbar, dan loot secara bersamaan. Buat satu perubahan, perbarui entri Project, lalu uji artefak yang disalin. Hal ini membuat jalur datapack yang rusak tidak terlihat seperti masalah entitas dan menjaga kesalahan ketik entitas agar tidak terlihat seperti kegagalan penjarahan.
- Tes bibit dulu.
- Tes rampasan JSON kedua.
- Tes pembunuhan arena penuh terakhir.
Penempatan pertemuan
Wither Revenant paling cocok ketika pengaturan arena, bossbar, umpan balik peringatan, dan tabel hadiah disimpan di dekat perintah pemanggilan. Hal ini memberi pengulas satu tempat untuk memeriksa apakah pertemuan dimulai, menyampaikan bahaya, menjatuhkan item yang dimaksud, dan membersihkannya sendiri.
Saat preset menjadi konten produksi, pindahkan perintah panjang ke dalam fungsi datapack dan pertahankan loot table di bawah namespace yang sama. Output artikel sengaja dibuat eksplisit sehingga perintah pemanggilan dan jalur JSON tetap mudah diaudit sebelum disalin ke file.
Untuk contoh loot bos yang berdekatan, bandingkan Preset loot bos api Blaze Emperor, Preset loot kota kuno bos Warden Echo, dan Tabel rampasan yang telah ditetapkan untuk menjatuhkan bos.
FAQ
Bagaimana cara Wither Revenant menjatuhkan Revenant Overpower Sword?
Perintah pemanggilan menyetel DeathLootTable ke nbtforge:entities/wither_revenant. File datapack di data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP1ZXQ mendefinisikan Revenant Overpower Sword sebagai hadiahnya.
Bisakah saya menempelkan perintah bos ke dalam obrolan?
Hanya jika perintah yang dihasilkan tetap berada di bawah batas chat. Perintah bos biasanya termasuk dalam command block untuk pengujian satu kali atau dalam fungsi datapack untuk konten peta yang dapat digunakan kembali.
Apa yang harus saya uji terlebih dahulu jika hadiahnya tidak turun?
Uji jalur tabel rampasan dengan `/loot spawn` terlebih dahulu, lalu verifikasi pemanggilan bos masih merujuk pada id DeathLootTable yang sama. Sebagian besar kegagalan berasal dari ketidakcocokan namespace atau jalur sumber daya.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Data Pack terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.