Ajustes preestablecidos de texto y UI
Generador de texto Tellraw JSON
Tellraw es un problema de texto JSON disfrazado de comando de chat. Esta página del generador se centra en las partes de los componentes de texto que normalmente se rompen: texto anidado al pasar el mouse, acciones de clic, color, estado en negrita y valores de comando seguros.
Resultado del preset
Un mensaje revelador que los jugadores pueden leer, pasar el cursor y hacer clic sin tener que escapar manualmente de los componentes de texto JSON.
Salida
Output Tellraw JSON
/tellraw @a {text:"Open the dungeon gate",color:"gold",bold:true,hover_event:{action:"show_text",value:{text:"Click to run the gate trigger",color:"gray"}},click_event:{action:"run_command",command:"/trigger dungeon_gate"}}Captura del preset
Crear el preset
- Abra el workbench de Texto y elija tellraw como Output de destino.
- Primero escriba el mensaje visible, luego agregue estados de color y estilo.
- Agregue hover_event y click_event solo después de que el mensaje simple se muestre correctamente.
- Copie el Output JSON y pruébela con el mismo selector que recibirá el mensaje final.
JSON legible antes que JSON inteligente
La falla más rápida de tellraw es JSON con formato incorrecto. Primero cree el texto visible, luego coloque la interacción en la parte superior. NBTForge hace que ese orden sea obvio porque el componente de texto se edita como campos antes de convertirse en Output de comando.
Para indicaciones sobre mapas, mantenga la primera oración corta y coloque detalles adicionales en el texto flotante. Las acciones de clic deben ejecutar un disparador o un comando seguro, no una larga cadena de comandos oculta.
Dónde cabe esto en un Command Pack
Tellraw generalmente se combina con activadores de marcador, mensajes de título, comentarios de sonido y estado de la misión. Guarde el comando en Project cuando sea parte de una interacción de varios pasos.
Utilice colores consistentes para la misma familia de acciones. Por ejemplo, dorado para indicaciones objetivas, verde para éxito y rojo para acciones bloqueadas.
- Utilice /trigger para flujos de clics del jugador cuando sea posible.
- Mantenga el texto explicativo al pasar el cursor, no es necesario para la instrucción principal.
- Pruebe con @s, @p y @a según el contexto del comando final.
Ajustar el preset a un Project real
Trate el generador de texto Tellraw JSON como un punto de partida probado, no solo como una cadena copiada. Después de que el Output funcione una vez, guárdela con un nombre Project claro, anote la versión Minecraft de destino y mantenga el valor preestablecido cerca de los comandos de configuración relacionados, como el marcador, la barra de jefes, el botín o las líneas de reinicio.
Antes de publicar el preset en un mapa, servidor o Command Pack, ejecútelo desde el artefacto copiado en lugar de solo desde el workbench en vivo. Esto detecta dependencias faltantes, selectores obsoletos, opciones de edición incorrectas y comandos que solo funcionaron porque el estado de prueba local ya existía.
- Mantenga los Edition y Version seleccionados con el comando compartido.
- Pruebe los selectores con un comando inofensivo antes de usar daño, matar, limpiar o teletransportarse.
- Mueva comandos largos a Project o a un flujo de trabajo de estilo función en lugar de pegarlos en el chat.
- Vuelva a verificar las advertencias después de cambiar entidades, componentes de artículos, pasajeros o recursos de paquetes de datos.
FAQ
¿Puede tellraw ejecutar un comando al hacer clic en él?
Sí. Utilice click_event con run_command, luego apúntelo a un disparador o comando seguro que sea válido para el contexto del jugador.
¿Por qué mi tellraw JSON funciona en una versión pero no en otra?
Los formatos de los componentes de texto han cambiado con el tiempo. Verifique la familia de versiones seleccionada y reconstruya el componente en lugar de Copy a ciegas un antiguo fragmento JSON escapado.
¿Cuándo debería este preset formar parte de un Command Pack?
Úselo como entrada de Command Pack cuando el Output dependa de líneas de configuración, comandos de reinicio, recursos de botín, estado del marcador o pruebas repetidas. Los comandos seguros individuales aún se pueden Copy directamente desde Output.
Abrir este flujo
Empieza desde el panel Text relacionado y ajusta los campos del preset para tu mundo.