사전 구축된 회로도
항공 분야의 Uberswe 비행선 도식
Uberswe의 Airship in Aeronautics는 빠르게 붙여넣기 위한 파일이 아니라 컨텍스트가 있는 빌드로 보아야 하는 Minecraft 설계도입니다. 이 기사에서는 99 x 56 x 129 블록, 총 23,822 블록의 규모, 모드 세트 Create, Create: Copycats+, Create Aeronautics (Simulated), Createpropulsion 및 Create Aeronautics을 읽는 방법과 미리보기에 표시된 세부 정보에 중점을 두어 현재 베이스, 서버 또는 세계에 적합한지 결정할 수 있습니다. 하지마.
preset 결과
설계도 검토는 제작자가 Uberswe의 항공 비행선 설계도를 주요 세계로 가져오기 전에 동체 균형, 착륙 프로필, 꼬리 또는 로터 여유 공간, 제어 측면 및 착륙 패드 주변 여유 공간을 확인하는 데 도움이 됩니다.
3D Preview
- Dimensions
- 99 x 56 x 129 블록
- Blocks
- 23,822
- Minecraft
- 1.21.X
- Create
- 6.0.10
Required mods
Create, Create: Copycats+, Create Aeronautics (Simulated), Createpropulsion, Create Aeronautics.
preset 스크린샷
preset 만들기
- 3D 미리보기를 열고 파일을 로드하기 전에 동체 균형, 착륙 프로필, 꼬리 또는 로터 여유 공간, 조종면 및 착륙 패드 주변 여유 공간을 확인하세요.
- 총 23,822개의 블록에 대해 99 x 56 x 129 블록의 설치 공간을 확인한 다음 Uberswe의 항공 비행선 전체를 위한 충분한 여유 공간이 있는 위치를 선택하십시오.
- 올바른 모드 세트(Create, Create: Copycats+, Create Aeronautics (Simulated), Createpropulsion 및 Create Aeronautics)를 준비하세요. 모드팩이 허용하는 경우 처음 테스트할 때 버전 Minecraft 1.21.X 및 Create 6.0.10을 그대로 유지하세요.
- 회로도를 배치한 후 빌드를 메인 시스템에 연결하기 전에 기능 블록, 유지 관리 경로, 보관, 유체, 제어 또는 이동 부품을 검토합니다.
- 먼저 백업 월드나 빈 테스트 영역에서 테스트 실행을 한 후 부두, 통로, 조경, 창고 및 주변 장식을 완성하세요.
빌드 검토 요약
Uberswe의 항공 비행선은 외관과 세상에 배치할 수 있는 능력을 모두 기준으로 평가해야 합니다. 미리보기는 회로도를 붙여넣은 후 열어 두어야 하는 배율, 회전 방향, 쉽게 숨겨진 영역 및 지점을 확인하는 데 도움이 됩니다. Create 또는 Aeronautics 빌드를 사용하면 이 단계를 통해 지형, 지붕, 나무 또는 기타 기계 가까이에 배치할 때 발생하는 오류를 방지할 수도 있습니다.
눈에 보이는 재료 및 시스템에는 White Envelope, Experience Block, Andesite Casing, Cut Ochrum, White Wool, Polished Cut Ochrum, Brass Casing 및 Copycat Panel이 포함됩니다. 이러한 세부 사항에 따라 해당 건물이 공장, 부두, 격납고, 산업 단지, 장식 현장 또는 기술 테스트 현장에 위치해야 하는지 여부가 결정됩니다. 정지 이미지만 보면 하부, 후면, 벨트 경로, 파이프, 트랙, 제어 장치 또는 유지 관리에 필요한 공간을 놓치기 쉽습니다.
- 저자: Arrachtan.
- 적합 대상: 소규모 공항, 옥상 착륙장, 격납고, 스카이포트 또는 항공 테스트 구역.
- 크기: 99 x 56 x 129 블록.
- 우선순위 점검: 동체 균형, 착륙 프로필, 꼬리 또는 로터 여유 공간, 조종면 및 착륙 영역 주변 여유 공간.
사양 및 모드에 따라 다름
이 회로도는 99 x 56 x 129 블록 프레임에서 23,822개의 블록을 사용합니다. 그 숫자는 단지 재료의 양에 관한 것이 아닙니다. 또한 렌더링 거리, 회로도 붙여넣기 영역, 빌드 주변 경로 및 나중에 확장하는 기능에도 영향을 미칩니다. 길거나 높은 빌드의 경우 메인 월드에 배치하기 전에 미리보기로 공간을 측정하세요.
필수 모드 세트는 Create, Create: Copycats+, Create Aeronautics (Simulated), Createpropulsion 및 Create Aeronautics입니다. 플레이어는 대상 모드팩에서 동일한 블록, 동일한 플랫폼 및 동일한 이동/유체/저장 동작을 확인해야 합니다. 종속 모드가 누락된 경우 빌드는 여전히 부분적으로 붙여넣을 수 있지만 기능이 손실되거나 텍스처가 손실되거나 중요한 식별 세부 정보가 손실될 수 있습니다.
- 게임 버전: 1.21.X.
- 버전 Create: 6.0.10.
- 파일: uberswes-airship-in-aeronautics.nbt.
- 태그 미리보기: 비행선, 항공학, 항공기, 차량 및 3D 미리보기.
세계 호환성 및 회로도 배치에 대한 참고사항
Uberswe의 항공 비행선은 영구적인 위치에 배치하기 전에 테스트 영역이 있을 때 병합됩니다. 가장 아름다운 면, 플레이어의 접근성, 유지 관리가 필요한 면, 움직이는 부품이나 유체를 안전하게 검사할 수 있는 위치를 기준으로 배치를 선택하십시오.
회로도가 제대로 작동한 후 주변 마무리 작업을 완료해 보겠습니다. 차량, 비행선 또는 Create 기계의 경우 제어 장치, 전원, 탱크, 벨트, 트랙 또는 프로펠러가 방해받지 않는지 확인한 후 도크, 플랫폼, 저장 버퍼, 조명 및 유지 관리 라인을 추가해야 합니다.
- 가장 좋은 첫 번째 테스트 위치: 99 x 56 x 129 입방피트보다 큰 공간을 차지하는 빈 테스트 영역.
- 회로도를 배치한 후 검사 및 디버깅을 위해 최소한 하나의 가장자리를 열어 두십시오.
- 세계가 업그레이드될 때 쉽게 디버깅할 수 있도록 모드팩과 테스트된 버전을 기록하세요.
- 유체, 움직임, 대포, 엔진 또는 대규모 빌드를 사용하기 전에 세계를 백업하세요.
이 작업 흐름 열기
관련 Schematic 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.