Presets

사전 구축된 회로도

다음을 위해 Lincor를 재구축한 설계도: 항공학

Lincor를 다음과 같이 재구성했습니다. Aeronautics는 빠르게 붙여넣기 위한 파일이 아니라 컨텍스트가 있는 빌드로 보아야 하는 Minecraft 회로도입니다. 이 기사에서는 스케일 22 x 39 x 149 블록, 총 13,741 블록, 모드 세트 Create: Copycats+, Railways, Create Deco, Create Aeronautics (Simulated), Copycat Aeronautics Sails, Createdieselgenerators, Createbigcannons, Supplementaries, Aeroworks, Abyssal Decor, Aeronauticadditions, Createaddition, Create Aeronautics, Tfmg, Create: Connected, Petrolsparts, Create Stressbound, Cbc Compact Mount, Create, Ironchest, Vista 및 Interiors과 세부 정보가 미리 보기에 표시되어 현재 Survival 기반, 서버 또는 세계에 적합한지 결정할 수 있습니다.

preset 결과

설계도 검토는 제작자가 다음을 위해 Lincor를 가져오기 전에 동체 균형, 착륙 프로필, 꼬리 또는 로터 간격, 제어 측면 및 착륙 패드 주변 간격을 확인하는 데 도움이 됩니다.

rebuilt-lincor-for-aeronautics.nbt
Dimensions
22 x 39 x 149 블록
Blocks
13,741
Minecraft
1.21.X
Create
6.0.10
군사. 군사항공학항공기차량3D 미리보기

Required mods

Create: Copycats+, Railways, Create Deco, Create Aeronautics (Simulated), Copycat Aeronautics Sails, Createdieselgenerators, Createbigcannons, Supplementaries, Aeroworks, Abyssal Decor, Aeronauticadditions, Createaddition, Create Aeronautics, Tfmg, Create: Connected, Petrolsparts, Create Stressbound, Cbc Compact Mount, Create, Ironchest, Vista, Interiors.

preset 스크린샷

이 사진은 재건된 Lincor for Aeronautics의 전체적인 모습을 보여줍니다. 3D 뷰어에서 파일을 열기 전에 규모, 레이아웃 및 확인할 사항을 읽는 데 도움이 됩니다.

preset 만들기

  1. 3D 미리보기를 열고 파일을 로드하기 전에 동체 균형, 착륙 프로필, 꼬리 또는 로터 여유 공간, 조종면 및 착륙 패드 주변 여유 공간을 확인하세요.
  2. 총 13,741개 블록에 대해 22 x 39 x 149 블록의 설치 공간을 확인한 다음 다음을 위해 전체 Lincor에 대해 충분한 여유 공간이 있는 위치를 선택하십시오.
  3. 올바른 모드 세트 준비: Create: Copycats+, Railways, Create Deco, Create Aeronautics (Simulated), Copycat Aeronautics Sails, Createdieselgenerators, Createbigcannons, Supplementaries, Aeroworks, Abyssal Decor, Aeronauticadditions, Createaddition, Create Aeronautics, Tfmg, Create: Connected, Petrolsparts, Create Stressbound, Cbc Compact Mount, Create, Ironchest, Vista 및 Interiors. 모드팩이 허용하는 경우 처음 테스트할 때 버전 Minecraft 1.21.X 및 Create 6.0.10을 그대로 유지하세요.
  4. 회로도를 배치한 후 빌드를 메인 시스템에 연결하기 전에 기능 블록, 유지 관리 경로, 보관, 유체, 제어 또는 이동 부품을 검토합니다.
  5. 먼저 백업 월드나 빈 테스트 영역에서 테스트 실행을 한 후 부두, 통로, 조경, 창고 및 주변 장식을 완성하세요.

빌드 검토 요약

Lincor를 다음과 같이 재건했습니다. 항공학은 외관과 세계에 배치될 수 있는 능력을 모두 기준으로 판단해야 합니다. 미리보기는 회로도를 붙여넣은 후 열어 두어야 하는 배율, 회전 방향, 쉽게 숨겨진 영역 및 지점을 확인하는 데 도움이 됩니다. Create 또는 Aeronautics 빌드를 사용하면 이 단계를 통해 지형, 지붕, 나무 또는 기타 기계 가까이에 배치할 때 발생하는 오류를 방지할 수도 있습니다.

눈에 보이는 재료 및 시스템에는 Copycat Block, End Stone Brick Stairs, Copycat Layer, Andesite Bars, Copycat Slab, Red Envelope, Brass Pipe 및 Copycat Stairs가 포함됩니다. 이러한 세부 사항에 따라 해당 건물이 공장, 부두, 격납고, 산업 단지, 장식 현장 또는 기술 테스트 현장에 위치해야 하는지 여부가 결정됩니다. 정지 이미지만 보면 하부, 후면, 벨트 경로, 파이프, 트랙, 제어 장치 또는 유지 관리에 필요한 공간을 놓치기 쉽습니다.

  • 작가: Sloy79.
  • 적합 대상: 소규모 공항, 옥상 착륙장, 격납고, 스카이포트 또는 항공 테스트 구역.
  • 크기: 22 x 39 x 149 블록.
  • 우선순위 점검: 동체 균형, 착륙 프로필, 꼬리 또는 로터 여유 공간, 조종면 및 착륙 영역 주변 여유 공간.

사양 및 모드에 따라 다름

이 회로도는 22 x 39 x 149 블록 프레임에서 13,741개의 블록을 사용합니다. 그 숫자는 단지 재료의 양에 관한 것이 아닙니다. 또한 렌더링 거리, 회로도 붙여넣기 영역, 빌드 주변 경로 및 나중에 확장하는 기능에도 영향을 미칩니다. 길거나 높은 빌드의 경우 메인 월드에 배치하기 전에 미리보기로 공간을 측정하세요.

필수 모드 세트는 Create: Copycats+, Railways, Create Deco, Create Aeronautics (Simulated), Copycat Aeronautics Sails, Createdieselgenerators, Createbigcannons, Supplementaries, Aeroworks, Abyssal Decor, Aeronauticadditions, Createaddition입니다. Create Aeronautics, Tfmg, Create: Connected, Petrolsparts, Create Stressbound, Cbc Compact Mount, Create, Ironchest, Vista 및 Interiors. 플레이어는 대상 모드팩에서 동일한 블록, 동일한 플랫폼 및 동일한 이동/유체/저장 동작을 확인해야 합니다. 종속 모드가 누락된 경우 빌드는 여전히 부분적으로 붙여넣을 수 있지만 기능이 손실되거나 텍스처가 손실되거나 중요한 식별 세부 정보가 손실될 수 있습니다.

  • 게임 버전: 1.21.X.
  • 버전 Create: 6.0.10.
  • 파일: rebuilt-lincor-for-aeronautics.nbt.
  • 태그 미리보기: 군사, 항공, 항공기, 차량 및 3D 미리보기.

세계 호환성 및 회로도 배치에 대한 참고사항

Lincor를 재건하여: 영구적인 위치에 배치하기 전에 테스트 영역이 있을 때 항공학을 통합합니다. 가장 아름다운 면, 플레이어의 접근성, 유지 관리가 필요한 면, 움직이는 부품이나 유체를 안전하게 검사할 수 있는 위치를 기준으로 배치를 선택하십시오.

회로도가 제대로 작동한 후 주변 마무리 작업을 완료해 보겠습니다. 차량, 비행선 또는 Create 기계의 경우 제어 장치, 전원, 탱크, 벨트, 트랙 또는 프로펠러가 방해받지 않는지 확인한 후 도크, 플랫폼, 저장 버퍼, 조명 및 유지 관리 라인을 추가해야 합니다.

  • 가장 좋은 첫 번째 테스트 위치: 22 x 39 x 149 입방피트보다 큰 공간을 차지하는 빈 테스트 영역.
  • 회로도를 배치한 후 검사 및 디버깅을 위해 최소한 하나의 가장자리를 열어 두십시오.
  • 세계가 업그레이드될 때 쉽게 디버깅할 수 있도록 모드팩과 테스트된 버전을 기록하세요.
  • 유체, 움직임, 대포, 엔진 또는 대규모 빌드를 사용하기 전에 세계를 백업하세요.

이 작업 흐름 열기

관련 Schematic 작업대에서 시작한 뒤 월드에 맞게 preset 필드를 조정합니다.