Preset datapack
Preset loot bos terbang Phantom Reaper
Preset penjarahan bos terbang Phantom Reaper sekarang menjadi alur kerja penjarahan bos yang lengkap, bukan catatan yang dihasilkan tipis. Ini menunjukkan bos hantu, jalur DeathLootTable, hadiah datapack JSON, dan hasil bos dalam game yang diuji bersama-sama sehingga pertemuan tersebut dapat ditinjau sebelum menjadi pertarungan peta. Gunakan saat Anda membutuhkan bos malam terbang dengan hadiah pedang yang kuat untuk peta petualangan dan ingin perintah pemanggilan dan tabel hadiah tetap dalam konteks Project yang sama.
Hasil preset
Phantom Reaper dihubungkan ke nbtforge:entities/phantom_reaper dan menghadiahkan Nightfall Overpower Sword.
Keluaran
Bos Phantom Reaper dan bundel loot
# 1) Summon the boss. This entity points at the custom loot table.
/summon minecraft:phantom ~ ~ ~ {Tags:["nbtforge_boss","phantom_reaper"],CustomName:{text:"Phantom Reaper",color:"dark_blue",bold:true},CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b,DeathLootTable:"nbtforge:entities/phantom_reaper",equipment:{mainhand:{id:"minecraft:netherite_sword",count:1,components:{"minecraft:custom_name":{text:"Nightfall Overpower Sword",color:"dark_blue",italic:false},"minecraft:enchantments":{"minecraft:sharpness":6}}}}}
/attribute @e[tag=phantom_reaper,limit=1,sort=nearest] minecraft:max_health base set 95
/attribute @e[tag=phantom_reaper,limit=1,sort=nearest] minecraft:attack_damage base set 11
/data merge entity @e[tag=phantom_reaper,limit=1,sort=nearest] {Health:95f}
# 2) Save this datapack file as data/nbtforge/loot_table/entities/phantom_reaper.json
{
"type": "minecraft:entity",
"pools": [
{
"rolls": 1,
"entries": [
{
"type": "minecraft:item",
"name": "minecraft:netherite_sword",
"weight": 1,
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_count",
"count": 1
},
{
"function": "minecraft:set_components",
"components": {
"minecraft:custom_name": {
"text": "Nightfall Overpower Sword",
"color": "dark_blue",
"italic": false
},
"minecraft:lore": [
{
"text": "Dropped by Phantom Reaper",
"color": "gray",
"italic": false
},
{
"text": "Overpowered boss reward from NBTForge",
"color": "gold",
"italic": false
}
],
"minecraft:enchantments": {
"minecraft:sharpness": 10,
"minecraft:unbreaking": 5,
"minecraft:fire_aspect": 2,
"minecraft:sweeping_edge": 3
},
"minecraft:attribute_modifiers": [
{
"id": "nbtforge:phantom_reaper_power",
"type": "minecraft:attack_damage",
"amount": 12,
"operation": "add_value",
"slot": "mainhand"
}
],
"minecraft:rarity": "epic",
"minecraft:enchantment_glint_override": true,
"minecraft:custom_data": {
"nbtforge_boss_drop": "phantom_reaper",
"overpower": 1
}
}
}
]
}
]
}
]
}
# 3) Optional quick test after /reload: spawn the reward without killing the boss.
/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/phantom_reaperThe longest command line is 446 characters, 190 over the 256-character chat input limit. Pasting it into chat can truncate the line and make Minecraft report a syntax error even when the generated command is valid.
- Use a Command Block: run
/give @s command_block, place it, then paste this command into the block command field. - Use a
.mcfunctionfor a reusable datapack: save the line without the leading slash atsaves/<world>/datapacks/<pack>/data/<ns>/function/<name>.mcfunctionwith a minimalpack.mcmeta, run/reload, then run/function <ns>:<name>. Do not paste.mcfunctioncontent into chat.
Tangkapan layar preset
Buat preset
- Buka workbench Summon dan pilih phantom sebagai entitas bos.
- Tetapkan nama kustom yang terlihat menjadi Phantom Reaper dan pertahankan agar tetap terlihat untuk arena QA.
- Tag bos stabil Add sehingga atribut, pembersihan, dan logika penghargaan dapat menargetkan entitas ini.
- Tetapkan kesehatan maksimal menjadi 95 dan kerusakan serangan menjadi 11.
- Add DeathLootTable:"nbtforge:entities/phantom_reaper" ke data bos.
- Buka Data Pack dan buat data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ.
- Konfigurasikan loot table untuk menjatuhkan Nightfall Overpower Sword dengan nama, lore, enchantments, rarity, dan custom_data.
- Simpan perintah pemanggilan dan rampas JSON bersama-sama di Project sebelum Copy salah satu artefak.
- Uji asap bos yang muncul terlebih dahulu, lalu uji loot table dengan `/loot spawn` atau arena kill.
Entitas bos dan tabel hadiah
Phantom Reaper memiliki dua tanggung jawab terpisah. Perintah pemanggilan membuat hantu dengan nama, tag, persistensi, kesehatan, kerusakan serangan, dan referensi DeathLootTable. File datapack di data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP0ZXQ mendefinisikan apa yang diterima pemain setelah bos mati.
Memisahkan tanggung jawab tersebut membuat preset lebih mudah untuk di-debug. Jika bos tidak muncul, periksa Output pemanggilan dan sintaks entitas. Jika bos muncul tetapi tidak menjatuhkan apa pun, periksa namespace, jalur sumber daya, pemuatan ulang datapack, dan tabel rampasan JSON sebelum mengubah perintah entitas.
Galeri workbench diatur di sekitar perpecahan itu. Tembakan pertama memeriksa identitas bos, tembakan kedua memeriksa sumber daya hadiah, dan tembakan Output menjaga kedua artefak cukup dekat sehingga entri Project dapat menjaga hubungan.
- Id bos: hantu
- Jalur rampasan: nbtforge:entities/phantom_reaper
- Item hadiah: Nightfall Overpower Sword
Menguji pertemuan itu dengan aman
Mulailah dengan tes pemanggilan bersih sebelum menyeimbangkan pertarungan penuh. Phantom Reaper akan muncul dengan nama dan tag yang diharapkan di dunia yang dipulihkan, dan tangkapan layarnya harus membuat bos dapat dibaca tanpa bergantung pada monster lama atau efek sisa dari penangkapan sebelumnya.
Setelah spawn stabil, uji loot table secara mandiri. Pemeriksaan `/loot spawn ~ ~1 ~ loot nbtforge:entities/<id>` yang cepat membuktikan JSON dapat menghasilkan hadiah sebelum logika pertarungan terlibat. Kemudian jalankan jalur arena terakhir di mana kematian bos sebenarnya memicu sumber daya yang sama.
Jangan menyetel kesehatan, kerusakan, efek, bossbar, dan loot secara bersamaan. Buat satu perubahan, perbarui entri Project, lalu uji artefak yang disalin. Hal ini membuat jalur datapack yang rusak tidak terlihat seperti masalah entitas dan menjaga kesalahan ketik entitas agar tidak terlihat seperti kegagalan penjarahan.
- Tes bibit dulu.
- Tes rampasan JSON kedua.
- Tes pembunuhan arena penuh terakhir.
Penempatan pertemuan
Phantom Reaper paling cocok ketika pengaturan arena, bossbar, umpan balik peringatan, dan tabel hadiah disimpan di dekat perintah pemanggilan. Hal ini memberi pengulas satu tempat untuk memeriksa apakah pertemuan dimulai, menyampaikan bahaya, menjatuhkan item yang dimaksud, dan membersihkannya sendiri.
Saat preset menjadi konten produksi, pindahkan perintah panjang ke dalam fungsi datapack dan pertahankan loot table di bawah namespace yang sama. Output artikel sengaja dibuat eksplisit sehingga perintah pemanggilan dan jalur JSON tetap mudah diaudit sebelum disalin ke file.
Untuk contoh loot bos yang berdekatan, bandingkan Preset loot bos api Blaze Emperor, Preset loot kota kuno bos Warden Echo, dan Tabel rampasan yang telah ditetapkan untuk menjatuhkan bos.
FAQ
Bagaimana Phantom Reaper menjatuhkan Nightfall Overpower Sword?
Perintah pemanggilan menyetel DeathLootTable ke nbtforge:entities/phantom_reaper. File datapack di data/nbtforge/loot_table/entities/XQZKEEP1ZXQ mendefinisikan Nightfall Overpower Sword sebagai hadiahnya.
Bisakah saya menempelkan perintah bos ke dalam obrolan?
Hanya jika perintah yang dihasilkan tetap berada di bawah batas chat. Perintah bos biasanya termasuk dalam command block untuk pengujian satu kali atau dalam fungsi datapack untuk konten peta yang dapat digunakan kembali.
Apa yang harus saya uji terlebih dahulu jika hadiahnya tidak turun?
Uji jalur tabel rampasan dengan `/loot spawn` terlebih dahulu, lalu verifikasi pemanggilan bos masih merujuk pada id DeathLootTable yang sama. Sebagian besar kegagalan berasal dari ketidakcocokan namespace atau jalur sumber daya.
Buka alur ini
Mulai dari ruang kerja Data Pack terkait, lalu sesuaikan bidang preset untuk dunia Anda.