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Schematic du dirigeable Crimson Engine

Crimson Engine est un long dirigeable Create Aeronautics à la silhouette de 136 blocs : sections d'enveloppe blanche, planches de sapin, terre cuite cyan, blocs de crimsite, voiles, arbres, convoyeurs, réservoirs, tuyaux à fluide, liaisons redstone et commandes mécaniques. Il est pensé pour les joueurs qui veulent un vaisseau volant spectaculaire, avec un moteur apparent et de vraies étapes de mise en route, plutôt qu'un petit ballon décoratif.

Résultat du preset

La présentation d'un grand dirigeable crimson qui aide les builders à examiner la longue coque, le volume de l'enveloppe, la zone de la machine à vapeur, les réservoirs de fluide, les commandes de stabilisation, le matériel d'amarrage et l'installation Aeronautics avant d'utiliser le schematic.

crimson-engine.nbt
Dimensions
136 x 46 x 43 blocks
Blocks
15,089
Minecraft
1.21.X
Create
6.0.9
AirshipAeronauticsSteam EngineCrimsonGrande structure

Required mods

Create Aeronautics, Create, Create Aeronautics (Simulated).

Capture du preset

La capture mise en avant met en valeur le long profil de côté : une enveloppe blanche coiffe une coque en sapin et crimsite, avec machinerie, détails de commande et matériel de stabilisation visibles tout le long du fuselage.

Construire le preset

  1. Ouvre l'aperçu 3D et examine la longueur de la coque, les chambres d'enveloppe, la salle des machines, les réservoirs de fluide, les tracés de convoyeurs, le matériel de stabilisation, les ports d'amarrage et les zones d'affichage du cockpit.
  2. Vérifie l'emprise : 136 x 46 x 43 blocs pour 15 089 blocs au total, ce qui fait du dégagement horizontal le principal souci de placement.
  3. Prépare Create Aeronautics, Create et Create Aeronautics (Simulated) avant l'import, car l'engin repose sur le déplacement Aeronautics et les pièces de voile simulée.
  4. Une fois posé, passe en revue les bascules de physique, le placement des cordes, la gestion de l'eau, la gestion de la lave, le démarrage de la chaudière, les liens d'affichage et les commandes de stabilisation avant les essais en vol.
  5. Sers-toi de l'aperçu pour concevoir un dock ou une tour de soutien qui rejoint la coque sans masquer la longue silhouette de profil.

Résumé de la présentation

Ce dirigeable est le plus impressionnant de profil. La coque très longue, l'enveloppe blanche, les détails en crimsite, les ponts en sapin, la terre cuite cyan, les voiles et le dessous mécanique composent un profil de vaisseau volant qui tranche avec les petits engins de départ.

La liste des matériaux colle d'ailleurs au nom : briques de crimsite, piliers de crimsite, crimsite poli, deepslate, sapin, laine grise, réservoirs, convoyeurs, arbres, casing et tuyaux à fluide donnent à l'engin une identité chaleureuse de salle des machines industrielle.

  • Auteur : Zoikkii135.
  • Usage idéal : port de vaisseaux volants, monde de test Aeronautics, flotte steampunk, pièce maîtresse d'une base de longue distance.
  • Principaux matériaux : blocs d'enveloppe blanche, planches de sapin, terre cuite cyan, dalles de sapin, barrières en chêne, dalles de pierre taillée, laine grise, briques de crimsite, rondins de sapin et casing en andésite.
  • Les notes de mise en route comptent, car le dirigeable utilise des fluides, une chaudière, des commandes de stabilisation et du matériel d'amarrage.

Notes de planification technique

Les dimensions du schematic sont de 136 x 46 x 43 blocs pour 15 089 blocs au total. La longueur de 136 blocs en fait d'abord un problème de planification de dock, et seulement ensuite une question de collecte de matériaux.

Les mods requis sont Create Aeronautics, Create et Create Aeronautics (Simulated). Les joueurs devraient vérifier la présence des mêmes blocs de physique, d'enveloppe, de voile simulée et de contrôle avant d'importer le dirigeable dans un monde de survie actif.

  • Version du jeu : 1.21.X.
  • Version de Create : 6.0.9.
  • Laisse un accès aux zones moteur, réservoir, affichage et amarrage après la pose.
  • Teste le comportement de la chaudière et du stabilisateur en plein ciel avant de le garer près d'une base principale.

Intégration dans le monde et conseils de placement

Crimson Engine a sa place en plein ciel. Il paraîtra à l'étroit dans un hangar court : prévois plutôt un long dock, un mât en flanc de falaise ou un vaste terrain d'aviation qui laisse la coque bien visible.

En survie, mets d'abord en place les fluides et les commandes dans un test jetable. Une fois le comportement du moteur et de l'affichage bien compris, déplace la construction vers un port fini, avec grues de fret, éclairage et passerelles de service.

  • Meilleur emplacement pour un premier import : un couloir de test vide d'au moins 150 blocs de long.
  • Garde les deux côtés dégagés pour les captures d'écran et la maintenance.
  • Ajoute les plateformes d'amarrage près des ports fonctionnels plutôt qu'uniquement vers la proue.
  • Sauvegarde le monde avant tout déplacement sous tension, remplissage de fluide ou test de stabilisateur.

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